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Eure Meinung zu diesem Oger?

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Sashael:
Ich wollt mal eure Meinung zu diesem kleinen Kerlchen hören (siehe Anhang).

Die Gruppe ist Lvl 3 mit starkem Melee-Anteil (Rogue, Predator-Druid, Warden) und die Powers der Cleric haben auch nur eine Reichweite von 5. Einzig der Wizard kann dem Oger auch ausserhalb seiner Reichweite zusetzen, wird aber durch das enge Terrain recht stark behindert.
Wie hoch sind meine Chancen, die Gruppe in den Boden zu stampfen?

Die Builds schwanken von Mies (der Wizard aus KotS) bis halbwegs optimiert, also nicht von Super-SCs ausgehen.

Edit: Achso, der Zombie Oger soll mit einer schweren Eisenkette herumwirbelnd durch die Gegend stampfen. Nur mal so als Fluff-Info.

Edit2: Nochmal der echte Oger als Anhang.



[gelöscht durch Administrator]

1of3:
Chain Pull hat keine Reichweite.

Sashael:
Gnah!
Doch die falsche Version erwischt.

Jetzt geändert.

Edit: Ich krieg die Krise! ´Dauert noch nen Moment. :bang:

Sashael:
So. Jetzt ist er endlich wirklich da. Hatte da auch diverses ausgetauscht.

Arldwulf:
Mhh....der hat eine Fähigkeit "if a target fails a saving throw it falls prone".

Er kann aber keine Saving Throws verursachen. Das macht wenig Sinn es sei denn du willst ihn (anhand der Stufe unwahrscheinlich) zusammen mit anderen Kreaturen einsetzen.

Pull the prey bringt ihm taktisch relativ wenig aus meiner Sicht - klar, damit holt er die Leute heran, aber du sagst ja sie sind auf Melee ausgelegt. Sprich: Das wollen sie eh. Eine Aura hat er auch nicht, was ist also der Punkt? Man könnte sagen dadurch sind sie in Reichweite zu whirling chain, allerdings schmeißt whirling chain sie nur um. Das ist normalerweise vor allem nützlich wenn die kreaturen nicht nah an einem stehen.

Was genau tut das Monster also das eine echte Bedeutung hat? Sehr wahrscheinlich vor allem mit Chaincatch einzelne Gegner auf Distanz halten und mit Slam einen der neben ihm stehenden anzugreifen.

Für ein (Quasi) Solomonster hat es bei weitem zu wenig (tatsächlich etwas machende) Aktionen. Die Verteidigungswerte sind für Stufe 8 nicht besonders gut, aber die Spieler sind ja auch nur Stufe 3 - das passt also. In 5 Runden 200TP runterzuprügeln heißt aber 40 je Runde, das ist auf dem Niveau von einer Gruppe bestehend aus Stufe 3 Strikern - vor allem wenn man bedenkt dass wohl einer oder zwei den halben Kampf gut und gern bewußtlos miterleben dürfte und die Verteidigungswerte des Monsters natürlich stärker sind als die eines Monsters auf der gleichen Stufe.

Die Gefahr dürfte also sehr hoch sein dass sich dies auf ein reines Herunterprügeln reduziert. Es ist recht unwahrscheinlich diesen Kampf in weniger als 7-8 Runden durchzustehen, und eigentlich ist das schon etwas zu lang. Einzelne Chars damit umzuhauen dürfte recht leicht sein, die ganze Gruppe dagegen schon schwieriger. Wenn du es doch willst solltest du den erzwungenen Bewegungen etwas mehr Pfiff geben - zum Beispiel indem du zwischen die Spieler und das Monster gefährliches Terrain einbaust. Feuerfallen oder so.

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