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Eure Meinung zu diesem Oger?

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Sashael:

--- Zitat von: Arldwulf am 12.02.2012 | 15:56 ---Mhh....der hat eine Fähigkeit "if a target fails a saving throw it falls prone".

Er kann aber keine Saving Throws verursachen. Das macht wenig Sinn es sei denn du willst ihn (anhand der Stufe unwahrscheinlich) zusammen mit anderen Kreaturen einsetzen.
--- Ende Zitat ---
Der saving throw sollte in dem Fall durch den Pull (das Heranreißen mit der Kette) erzwungen werden, so ähnlich, wie ein SC durch einen Saving Throw verhindern kann, dass er durch forced movement über eine Klippe geschubst wird.


--- Zitat von: Arldwulf am 12.02.2012 | 15:56 ---Pull the prey bringt ihm taktisch relativ wenig aus meiner Sicht - klar, damit holt er die Leute heran, aber du sagst ja sie sind auf Melee ausgelegt. Sprich: Das wollen sie eh.
--- Ende Zitat ---
Eher nicht. Der kommt, wenn sprichwörtlich die Scheiße in den Ventilator geflogen ist. Eigentlich will ich damit auch eher Fluchtversuche verhindern.


--- Zitat von: Arldwulf am 12.02.2012 | 15:56 ---Man könnte sagen dadurch sind sie in Reichweite zu whirling chain, allerdings schmeißt whirling chain sie nur um. Das ist normalerweise vor allem nützlich wenn die kreaturen nicht nah an einem stehen.
--- Ende Zitat ---
Ich könnte dem Wirbel auch noch nen Schaden verpassen. 2d6+4 oder +6?

Arldwulf:

--- Zitat von: Sashael am 12.02.2012 | 16:11 ---Der saving throw sollte in dem Fall durch den Pull (das Heranreißen mit der Kette) erzwungen werden, so ähnlich, wie ein SC durch einen Saving Throw verhindern kann, dass er durch forced movement über eine Klippe geschubst wird.

--- Ende Zitat ---

Dann solltest du das aber auch dazuschreiben. Forced Movement hat nunmal keine generellen Saving Throws die immer zählen. Sprich: So wie es dasteht und ohne irgendwelche Klippen oder Fallgruben macht diese Eigenschaft gar nix.

Generell stellt sich hier aber eine andere Frage: Warum kein Solo? Der hätte mehr Aktionen, aber dafür schlechtere Defenses. Insgesamt also ein kürzerer, für die Spieler aber wohl spannenderer Kampf. Ich seh die Gefahr halt recht hoch dass der in erster Linie "ah, neue Runde: Slam!" ruft. Verglichen mit Solos auf Stufe 3 ist er nicht unbedingt gefährlicher oder weniger gefährlich (sowas kommt dann eh stark auf die Taktik der Gruppe an), aber eben deutlich weniger abwechslungsreich in seinen Aktionen.

Frustrierend für die Spieler dürfte sein dass er kaum verfehlt.

Sashael:

--- Zitat von: Arldwulf am 12.02.2012 | 16:22 ---Generell stellt sich hier aber eine andere Frage: Warum kein Solo? Der hätte mehr Aktionen, aber dafür schlechtere Defenses. Insgesamt also ein kürzerer, für die Spieler aber wohl spannenderer Kampf.
--- Ende Zitat ---
Der Oger kann bis zu drei Aktionen pro Runde bringen. Wenn ich der Whirling Chain noch nen Schaden mitgebe, sind das sogar zwei Mal Schaden pro Runde, einer davon AoE.
Wenn er trifft, was sehr wahrscheinlich ist, macht er richtig Rumms.
Solos auf Stufe 3 haben auch nicht mehr Aktionen pro Runde, machen weniger Schaden pro Treffer und treffen schlechter. Dass sie mehr Abwechslung bieten, erhöht dank schlechterer Trefferquote imho nicht die Spannung.

Weniger Defenses wäre eine Überlegung, allerdings haben die Striker mit ihren Angriffen auch schon Boni von +8 bis +11 und neigen dazu, sich gegenseitig die CAs zuzuspielen.

Arldwulf:
Wie gesagt: Das bezog sich ja darauf wie er da aktuell steht. Das du ihn noch ändern könntest ist ja Sinn deiner Fragestellung, oder? (Whirling Chain einen Schaden zu geben halte ich allerdings für eher schlecht, dann machst du ihn wohl zu stark, bzw. dann müsstest du das woanders wieder ausgleichen. Wie schon gesagt - rein von der Stärke passt er schon)

Die Defenses find ich völlig in Ordnung - da haben andere Monster auch schon ähnliches anzubieten. Problematischer find ich den einen starken und fast immer treffenden Angriff. Sowas ist eher frustrierend vor allem wenn er den dann eigentlich in jeder Runde und dies über etliche Runden hinweg macht.

Was die 3 Aktionen pro Runde betrifft: Die stimmen schon, und gerade Whirling Chain als Area Attack ist da sehr interessant. Nur machen sie halt insgesamt nicht sehr viel wenn die Charaktere bereits neben dem Monster stehen sollten. Die Ranged Attack kann er kaum machen (Gelegenheitsattacken), und einen neben ihm stehenden Charakter Prone zu hauen ist insgesamt eher wenig nützlich (ausser natürlich für das Stomp, aber das macht er ja auch nur maximal 2x)

Darum ging es. Ich würde mich als SL hierbei fragen wie ich verhindere dass dieser Kampf nur aus "sie stehen neben dem Monster und dieses benutzt Slam" besteht.

Ein vergleichbarer Solo hätte oft eine Doppelattacke, 2 Aktionspunkte und auch Area Attacks welche Schaden machen.

Sashael:
Hm ... ich könnte noch eine zweite Burst Attack mit der Kette reinbringen, die die SCs pushed. Bei dem Encounter gibts ein nettes kleines Loch im Boden, wodurch die SCs dann auf einmal wieder ein Stockwerk tiefer wären, wo sie meiner Erwartung nach zu diesem Zeitpunkt so gar nicht mehr sein wollen. Die Treppe ist übrigens gleich im Encounter integriert, wodurch ein SC maximal eine Runde mit Bewegung beschäftigt wäre, um wieder in den Kampf eingreifen zu können.

Stomp vielleicht mit Recharge 5 oder 6 statt 2x verfügbar machen?

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