Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[nWOD] Brainstorming - Dämon bzw. Geist
Dreamdealer:
Moin moin,
für meine Vampire-Chronik brauche ich einen Dämon/Geist und wollte mir die ganze Fantasie des Forums zu nutze machen.
Hintergrund:
Die Vampire haben durch den unbedachten Einsatz von Sprengmitteln in einer alten Kirche einen Dämon freigelassen.
Dieser Dämon wurde vor 200 Jahren von einem Mönch (evtl. Hunter) gebannt und war zu der Zeit ein echt fieser Möppes.
Der Gegner soll am Anfang erst langsam wieder zu Kräften kommen aber dennoch fast unkaputtbar sein. Mit der Zeit wird er richtig fies und gefährlich, aber kann auch wieder gebannt werden.
Was habt ihr für Ideen? Was gibt es für Schwachpunkte (Banes)? Wie verändern sich diese? Was sollte er können? Was nicht um Klischees zu vermeiden? Wie mache ich plausibel, dass er zwar am Anfang schwach aber fast unsterblich ist, aber später viel mehr Macht hat, aber gebannt werden kann? Der Dämon sollte eigentlich nach und nach Opfer übernehmen - wen kann er übernehmen und warum?
Lasst mal was hören!
Quaint:
Nur mal ein paar in den Raum geworfene, unausgegorene Ideen:
Vielleicht macht der Dämon eine Art Larvenstadium durch, in dem er eben einfach andere Eigenschaften hat.
Vielleicht nistet er sich in "sündigen Menschen" ein und die Larve entflieht einfach astral, wenn man dem besessenen Menschen etwas antut. So bräuchte man Zugang zur Geisterwelt und ein paar fortgeschrittene Möglichkeiten im Umgang mit Geisterwesen um ihm als Larve etwas anhaben zu können - und ich glaube fast eine Gruppe von Vampiren wird diese Möglichkeiten eher nicht haben.
Die ausgewachsene Form könnte ja für geweihtes Silber empfindlich sein - dieses kann ihn vielleicht absorbieren und, mit den richtigen Behandlungen / auf geweihtem Boden gelagert auch längerfristig gefangen setzen.
Ansonsten könnte die Ausgewachsene Form eine Art Symbiose mit dem Wirt eingehen. Dieser könnte dann weitgehend unempfindlich gegen herkömmliche Gewalt werden.
Kräfte könnten natürlich diverseste sein, ich bin das aber auch ein Fan des Klischees - in meiner letzten Werwolfrunde kam ein "Dämon" vor, der etwas an einen DnD Gedankenschinder erinnerte und sehr gerne mit Höllenfeuer gearbeitet hat. Und natürlich mit seinen halbwüchsigen Kultisten (die natürlich Gothics waren und Hauskatzen opferten) und freilich mit verbündeten Mordgeistern.
Ein paar sonstige Ideen für Kräfte:
- große körperliche Kraft
- kann Menschen gut sozial beeinflussen / verführen / erpressen
- beherrscht diverse rituelle dunkle Magie (siehe etwa den Kram des Circle of the Crone)
...
K3rb3r0s:
Anfangs schwach und trotzdem zäh!?
Hört sich fast wie Freddy Krueger an der stärker wird wenn die Menschen ihn fürchten. >;D
schwarzkaeppchen:
Andere Form wäre ein Geist der sich nach und nach materialisiert und einen handlungsfähigen Körper bekommt - ein dreidimensional werdender Schatten, der Geist eines Toten der sich von Wände durchdringendem Ektoplasma zurück zu Fleisch und Blut wandelt...
Nin:
Seine Substanz und Manifestation ist abhängig von Gläubigen, die ihm huldigen.
Anfangs ist er nicht mehr als ein flüchtiger Schatten, doch mit jedem, der ihm folgt, manifestiert er sich mehr und mehr. Mit der Materialisierung wird er allerdings zunehmend angreifbarer, daher wird die Sekte, die ihm huldigt und ihn beschützt immer wichtiger.
Möglicherweise könnte ein Oberpriester der Sekte in die Versuchung kommen diese Tatsache für sich zu nutzen, wenn er denn davon Kenntnis erhalten sollte. (Das wäre dann eventuell eine dritte Kraft im Konflikt bzw. jemand, den die SCs nutzen/manipulieren könnten).
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln