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[WoD] Erklärt mir bitte "Werewolf"

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Narsiph:
Hallo,

ich würde gerne einmal erklärt haben wollen worum es in "Werewolf" geht. Was ist der Grundgedanke in diesem Setting. Was machen die Werwölfe so den lieben langen Tag. Ist das auch so eine "ete pe tete"-Gesellschaft wie in Vampire? Und und und.

Am liebsten würde ich es gerne aus der Sicht von Spielern wissen (Rezesionen mal außen vor. Einige kenne ich schon.). Da ich schon gerne mal das Spielen wollen würde aber meine Vorstellungskraft bei Werewolf einfach nicht mehr ausreicht mir auszumalen was man da eben so alles macht. Bei Vampire hat man ja das Ziel seiner Art entsprechend a) zu überleben und b) persönliche Macht zu gewinnen (die meisten wollen das), ist das dann in Werewolf auch so. Ach herrjeh, so viel was ich gerne wissen will.

WoD kenne ich schon (Magus & Vampire Masquerad/Requiem gespielt) also müsste man definitiv nicht "from the scratch" anfangen :)

Orakel:
Apokalyse oder Paria?

Waldviech:
Die Frage wäre tatsächlich ziemlich wichtig zu wissen, da sich Apokalypse und Pariah, soweit ich weiß recht radikal von einander unterscheiden.
In Apokalypse sind Werwölfe, grob erklärt, so etwas wie formwandelnde Rebellen, die gegen die Vernichtung der Erde durch finstere Mächte vorgehen. Dabei sind sie weit erdiger gestaltet als Vampire und vor allem eine eigene Rasse (man kann normale Menschen nicht in Werwölfe verwandeln, sondern muss als einer geboren werden). Das tragische Abgleiten in die Unmenschlichkeit wie bei VtM spielt bei Werwolf eigentlich keine Rolle - denn der Werwolf ist schon vom Start weg nie ein richtiger Mensch gewesen. In Werwolf spielen diverse nordische und indianische Mythen sowie die Geisterwelt ne recht immense Rolle - die Werwölfe sind unter anderem in Stämmen organisiert, praktizieren schamanistische Rituale u.ä. Mernschenfeinde sind Werwölfe nicht zwingend und vermeiden es in der Regel auch, welche umzubringen, falls sie nicht dazu gezwungen werden. (In der Regel klappt das recht gut, denn Werwölfe sind nicht darauf angewiesen, Menschen irgendwie als Beute zu nutzen. Werwölfe jagen lieber Viecher im Wald oder kaufen beim Metzger ein ;) ).
Wenn man es drauf anlegt, lässt sich Werwolf sogar regelrecht heldig spielen.

Callisto:
Ein Werwolf ist ein zorniger spiritueller Superheld. Er will die Mutter Erde beschützen und das Wyrm vernichten. Gleichzeitig haben sie traumatische Erfahrungen gemacht, da sie meist entweder bei einer Wolfs- oder häufiger einer Menschenfamilie aufgewachsen sind, um in der Pubertät sich in einen Werwolf zu verwandeln. Denn unter Wölfen wie Menschen gibt es welche, die das Lykanthropen-Gen in sich tragen und nur mit diesen Blutsverwandten paaren sich Werwölfe, wobei die Kinder in der Familie es Menschen, bzw. des Wolfes, aufwachsen. Für Lupine, die jenigen die von Wölfen abstammen, mag das vielleicht weniger traumatisch sein, für einen jungen Menschen, der immer anders war, als die anderen Kinder, aufbrausend und beinahe wild, ist es wohl gleichzeitig Befreiung, denn plötzlich ist man nicht mehr Aussenseiter unter den Menschen sondern Werwolf unter gleichen, aber er wird eben auch aus seiner Familie mit der er aufgewachsen ist, herausgerissen. (Ok, dieser Teil wird meist ignoriert, so ist das halt im RPG).
Werwölfe haben verschiedene Verwandlungsstufen, nämlich fünf von Wolf bis Mensch mit Zwischenstufen. Wobei Crinos die mittlere und furchteinflößendste Form ist. Ein Mensch, der kein Lykanthropen-Gen in sich trägt, fällt quasi sofort in Delirium wenn er einen Werwolf in Crinos sieht und vergisst was er gesehen hat. Btw, zum Verwandeln muss man Würfeln und wenn man es versiebt, kann man währenddessen sterben.
Wyrm, dass ist edit: der Antagonistdas Böse, oft in Form der Technik, die Gaia vernichten will. Vampire gelten oft als Handlanger des Wyrm (gelten sie nicht nur, sind sie auch öfters), weswegen die beiden Arten sich selten grün sind.
Werwölfe, die sind Green War.
Dann gibt es noch das Umbra. Das ist so ähnlich wie die Astralwelt bei Shadowrun und der Werwolf kann sich komlett in die Umbra begeben. Wenn ich mich nicht irre, gibt es da unterschiedliche Schichten wie das Penumbra, ähnlich wie das Zwielicht in Wächter des Tages/der Nacht.
Sie haben heilige Stätten, sogenannte Caerns, wobei ich meine, dass diese auch Knotenpunkte im Umbra sind, so dass man schnell von Caern zu Caern reisen kann.
Ihre spirituellen Fähigkeiten lernen sie von den Geistern, wobei ihr Wesen und damit auch was sie lernen können/wollen, stark vom Stand des Mondes zum Zeitpunkt ihrer Geburt abhängt.
Es gibt verschiedene Clans, vom den in der Gosse lebenden Knochenbeissern, bis zum fanatischen Rot...irgendwas.

Wenn du einen WErwolfcharakter baust, musst du dich entscheiden, ob du als Mensch oder als Wolf geboren sein willst, in welcher Mondphase du geboren sein willst und zu welchem Clan du gehören willst.


Was ich sehr gerne gespielt hatte, war Werwolf in der Welt von Shadowrun. Die funktionieren zwar anders als die eigentlichen SR-Werwölfe, aber dadurch dass sie was reissen können, im Verhältnis zu normalen Runnern und auch ordentliche Gegner gegenübergestellt bekommen können, im Verhältnis zur WoD, hats mir riesigen Spass gemacht.

Disclaimer: Aus dem Gedächtnis über Werewolf: The Apocalypse. Von Paria hab ich noch weniger Ahnung und daher nichts geschrieben.

Nin:
@Narsiph, sag doch mal bitte, um welche Werwolf Variante es dir geht.
Oder geht's dir um beide (im Vergleich)?

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