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VtM zu V20 Was änderte sich an den Regeln?
8t88:
Siehe Topic, hit me!
Teylen:
Abonniert, zwecks einer ausführlicheren Antwort später.
Ansonsten vorweg ein paar Änderungen.
Man hat erkannt das die Wahrscheinlichkeitskurve bei einer Schwierigkeit von 10 aufgrund der "Regel der Eins" abfällt. Dementsprechend wurde die Schwierigkeit von 10 als Standard für diverse Anwendungen gestrichen. [Fleischformen 1 wäre ein solches Beispiel]
Bei V:tM gab es die Möglichkeit sich zu spezialisieren und so bei einem Wurf eine 10 erneut zu würfeln. Das führte in Kombination mit der Regel der Eins dazu das ein Charakter aufgrund seiner Spezialisierung in einem Gebiet, wenn die Spezialisierung zählt, einen gewürfelten Erfolg zunichte macht. Dementsprechend wird die 10 bei einer Spezialisierung nicht mehr neugewürfelt sondern sie zählt zwei Erfolge.
Es gibt ein System mit dem Klüngel beziehungsweise Vampire Hintergründe teilen können. Man wählt hierbei einen Anker Hintergrund [z.B. Ressourcen] und baut unterdiesem andere Hintergründe [Domaine, Kontakte] aus. Bei Interesse kann ich die näheren Regeln dazu herraus suchen.
Beim Kampfsystem war es mühseelig Aktionen aufzuteilen. Das heißt bei V:tM nahm man für eine aufgeteilte Aktion pro Runde einen Würfelabzug in der Höhe der Aktionen inkauf, und zog für jede weitere Aktion einen weiteren Würfel ab. [Nimmt man z.B. zwei Aktionen erhält die erste -2, die zweite -3 Würfel. Bei drei Aktionen die erste -3, die zweite -4 die dritte -5] In der V20 ist es so das man bei einer aufgeteilten Handlung den kleinsten Würfelpool bestimmt, und diesen Würfelpool auf die Handlungen aufteilt.
Für einfache Handlungen wurde im Kontext dessen Aktionen aufzuteilen eine Schwierigkeit von 4 angesetzt. Das heißt wenn jemand gleichzeitig fahren und schießen möchte würfelt er Attribut + Fahren gegen 4.
Eine Änderung in Bezug auf Kampf erfolgt daraus das Dodge gestrichen wurde. Stattdessen pariert man nunmehr mit Dex+Meele und weicht mit Dex+Athletics aus.
Es gibt Aura-Modifaktoren, entsprechend des Menschlichkeitswerts oder des Pfadwertes welche Schwierigkeitsmodifikatoren auf Würfe bieten.
Es gibt mit "Awareness" einen sechsten Sinn mit dem man übernatürliches respektive magisches zumindest etwas spüren kann.
Es gibt "Larency" welches dazu dient einzubrechen. Es gibt "Technology" für die Technik.
Dazu in jeder Spalte [Fertigkeiten, Talente, Kenntnisse] eine Möglichkeit sich ein eigenes Talent bei Bedarf zu schaffen.
Die Fertigkeit "Körperkunst", die unter Handwerk verortet war, ging auf Medizin über bzw. in Medizin als Spezialität auf.
Bei den Hintergründen umfasst "Kontakte" nicht mehr nur einen Kontakt, sondern kann genutzt werden um ein Netz an Kontakten abzubilden.
"Ressourcen" hat bildet auf den höheren Stufen nunmehr tatsächlich umfangreiche Ressourcen ab, das heißt nicht mehr hunderttausend auf der fünften Stufe. Mittels geteilter Hintergründe ist es möglich mehr als 5 Punkte in einem Hintergrund zur Verfügung zu haben.
Die Disziplin Geschwindigkeit wurde dahingehend angepasst das die Disziplinspunkte in Geschick betreffenden Aktionen zum Pool dazugezählt werden, sowie das man pro Geschwindigkeitsrunde einen Blutpunkt einsetzen muß um die Extra-Runde einsetzen zu können. Aktiviert man die Runden verliert man den Bonus auf den Geschickswert in Höhe der angegebenen Runden.
Das gleiche gilt für Stärke sowie die Extra-Erfolge. Standardmäßig erhält man den Bonus auf den Würfelpool Stärke Aktionen entsprechend, und kann sich für Blut die Extra-Erfolge kaufen.
Die Disziplin Verdunkelung hat einen Wirkungsgrad von, iirc, Wahrnehmung + Heimlichkeit des Charakters * 5 Meter.
Die Clansschwächen wurden teilweise angepasst.
Tremere erhalten anstelle des 1er Blutsband zum Rat nunmehr den Nachteil das sie im Blutsband jeweils zwei Stufen aufsteigen.
Brujah erhalten nicht nur eine +2 Schwierigkeit auf Rasereiwürfe, sie dürfen auch keine WK einsetzen um die Raserei zu verhindern.
Toreador geraten beim Anblick besonderer Kunst nicht nur in die Bewunderungs-Starre sondern können sich aus dieser auch dann nicht lösen wenn sie angegriffen werden [bzw. nur mit einem entsprechenden Wurf].
Assamiten erhalten vom Konsum kainitischen Blutes tödlichen Schaden, bei einer Diablerie schwerheilbaren und erhalten - sofern sie es überleben - nicht die Vorzüge der Diablerie. Desweiteren verändert sich ihre Pigmentierung mit dem Alter zum schwarz hin.
Setiten werden nurmehr nur noch von sehr starken Licht geblendet und erhalten einen Würfelabzug.
Das wäre was mir spontan einfällt.
8t88:
Ok, also nix für mich.
Danke sehr für die Auflistung! :)
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Die Disziplin Geschwindigkeit wurde dahingehend angepasst das die Disziplinspunkte in Geschick betreffenden Aktionen zum Pool dazugezählt werden, sowie das man pro Geschwindigkeitsrunde einen Blutpunkt einsetzen muß um die Extra-Runde einsetzen zu können. Aktiviert man die Runden verliert man den Bonus auf den Geschickswert in Höhe der angegebenen Runden.
Das gleiche gilt für Stärke sowie die Extra-Erfolge. Standardmäßig erhält man den Bonus auf den Würfelpool Stärke Aktionen entsprechend, und kann sich für Blut die Extra-Erfolge kaufen.
--- Ende Zitat ---
Was haltet ihr eigendlich von dieser Änderung? Ich bin zwar Vampire-Noob, aber ich hatte bisher nicht wirklich den Eindruck das Geschwindigkeit zu schwach und Stärke zu stark gewesen wäre.
Teylen:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 19.07.2012 | 14:19 ---Was haltet ihr eigendlich von dieser Änderung?
--- Ende Zitat ---
Ich persoenlich finde das sie einen Schritt zu weit geht.
Es waere, meines Erachtens, besser gewesen wenn sie es dabei belassen haetten wenn man pro aktivierten Geschwindigkeitspunkt einen BP einsetzen muss.
--- Zitat ---Ich bin zwar Vampire-Noob, aber ich hatte bisher nicht wirklich den Eindruck das Geschwindigkeit zu schwach und Stärke zu stark gewesen wäre.
--- Ende Zitat ---
Ich glaube du vermischt es.
Geschwindigkeit wurde als Uebermaechtig bewertet.
Das liegt daran das man fuer nur einen Blutspunkt pro Kampfrunde weitesgehend vollwertige Extra Runden in der Hoehe des Geschwindigkeitswert erhaelt.
Das heisst um versuchen es zu visualisieren.
Jemand der Staerke auf 2 besitzt macht pro Kampfrunde in der er trifft 2 Schadenspunkte auf einen Angriff mehr.
Jemand der Geschwindigkeit auf 2 besitzt erhaelt pro Kampfrunde zwei Extra-Kampfhandlungen in denen er jeweils Schaden machen kann sowie Aktionen welche der Gegenueber, so er denn nicht auch Geschwindigkeit besitzt, nichts entgegensetzen kann.
Das heisst wenn man ein "Arschloch"PG-Spieler (*) sein will der Geschwindigkeit 2 hat nutzt man die erste Aktion um eine geteilte Handlung anzusagen, am besten Packen. Hat der Gegenueber keine Geschwindigkeit muss er den zwei Packen versuchen in einer geteilten Handlung widerstehen. Danach ist er entweder gepackt und keine Handlungen mehr weil er gepackt ist oder er ist nicht gepackt und hat keine Handlungen mehr weil er das losreissen schaffte.
Die zwei Geschwindigkeitshandlungen nutzt man dann zum Angriff. Wenn derjenige gepackt ist ein Biss Angriff, schwerheilbarer Schaden. Wenn er nicht gepackt ist halt zweimal schlagen. Ist man unsicher ob man ihn gepackt bekommt sagt man '(loslassen & )schlagen' an.
Das System der V20 belohnt das ganze noch da am Anfang, bei der Initative, wenn noch keine Geschwindigkeit eingesetzt wird, die Punkte in Geschwindigkeit auf den Initative Basiswert draufzaehlen. [Also Geschick + Geistesschaerfe + DisziplinsPunkte Geschwindigkeit]
Was im Vergleich zu Geschwindigkeit und Staerke zu Schwach ist ist Seelenstaerke.
Geschwindigkeit gibt extra Runden.
Staerke gibt extra Erfolge [auch ausserhalb des Kampfs].
Seelenstaerke gibt extra Wuerfel bei Soaken.
Toll. Eine 50% Chance das man einen Erfolg hat, eine 10% Chance das man einen zuvor gewuerfelten Erfolg verreisst.
(*) Etwas abgeschwaecht. Immerhin hat ein Spieler eines nicht sehr kampf begabten Malks und meinereiner mit einer Gio mit Staerke 1 auf diese Art und weise einen Szlachta gestunned und niedergerungen. (Erste Aktion packen, zweite Aktion geteilte Handlung Packen + Draufhauen iirc) War etwas oede hat den Chars aber das Unleben gerettet ^^;
Danach haben wir den Gegenwurf zum packen zum Automatismus erklaert..
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