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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten

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Kardohan:
Dieser Passus der bis zur SWEX drin war, wurde in der SWD rausgenommen. In der deutschen Version blieb er drin, weil die Regel unter der Hand weiterhin besteht.

Bei der Aufteilung in maximal 2 leichtes und 1 schweres Handicap war eher an das Maximum von 3 Handicaps insgesamt, denn ihrer Härte gedacht. 2 Schwere  sind zwar nicht offiziell, aber wenn der SL es erlaubt und man es dem eigenen Helden antun will. Man sollte nur bedenken das 2 leichte meist nicht so sehr das Spiel beeinflussen, wie 1 schweres Handicap. 

Rowlf:
Ich blicke das mit den Ausprägungen nicht so richtig. Ich bin relativ neu bei Savage Worlds (bisher nur ein kleines Sci-Fi-Oneshot als Spieler) und will demnächst Sundered Skies leiten. Eine Mitspielerin spielt einen Drakin-Magier - welche Ausprägungen haben nun ihre Sprüche (Geschoss, Graben und Panzerung)? Soll sie sich einfach eine Ausprägung der Gottheiten aussuchen, selbst eine ausdenken oder was?

Arbas:

--- Zitat von: Rowlf am  5.01.2015 | 17:16 ---Ich blicke das mit den Ausprägungen nicht so richtig. Ich bin relativ neu bei Savage Worlds (bisher nur ein kleines Sci-Fi-Oneshot als Spieler) und will demnächst Sundered Skies leiten. Eine Mitspielerin spielt einen Drakin-Magier - welche Ausprägungen haben nun ihre Sprüche (Geschoss, Graben und Panzerung)? Soll sie sich einfach eine Ausprägung der Gottheiten aussuchen, selbst eine ausdenken oder was?

--- Ende Zitat ---

Jep, genau so ist es gedacht. Ein Feuermagier macht z.B. einen flammenden Pfeil, ein Frostmagier verschießt einen Eiszapfen, der Nekromant verschießt Knochensplitter....je nachdem können natürlich die einzelnen Elemente (Wasser gegen Feuer etc.) zusätzliche Effekte haben (Brand, Erfrierungen etc.)  wenn man es so will und der SL es zulässt...rein regeltechnisch verursachen jedoch alle den gleichen Schaden außer man sieht halt noch einen zusätzlichen Effekt der logisch erscheint und wendet diesen an....(Ein Flammenpfeil gegen eine ausgetrocknete Vogelscheuche ist ggf. wirksamer als ein Haufen Knochensplitter oder ein Eiszapfen).

SL und Spieler sollten sich vorher auf eine Ausprägung einigen....macht auch das Spiel ungemein interessanter allein von den Vorstellungen und den Erzählungen her  :)

Rowlf:
Danke für die Antwort.

Also im Zweifelsfalle kann sie einfach definieren, dass ihr Geschoss halt so eine flammende Kugel ist - wenn sie keine Machtkostenerhöhungen haben will, kann das Feuergeschoss auch nicht mehr.

Zusätzliche Effekte machen ja die meisten Sprüche gleich teurer, was die Machtkosten angeht (vgl. GER, S. 223ff). Oder?

Also entweder einfach nur ein bisschen Fluff für die Beschreibung, den sie sich selbst ausdenken kann, oder es gibt zusätzliche Effekte wie in der GER vorgestellt, die dann aber den Spruch verteuern.

Und die SuSk-Ausprägungen sind dann wirklich nur für die jeweiligen Priester, bzw. den Ingenieur gedacht.

Slayn:
@Rowlf:

Naja, nicht ganz. Du kannst dir zu jeder Power schon einfach mal so ein passendes Trapping aussuchen und wenn dieses Trapping irgendeinen mechanischen Effekt hat, dann bekommt man den auch zugeschrieben.
Wenn dein "Bolt" aus Licht sein soll, dann schaust du nach ob "Licht" jetzt eine mechanische Änderung macht und wenn ja, dann nutzt du diese (Der Bolt wäre dann praktisch ein Laser und hat AP -4).

Mit Power + Trapping baust du halt den eigentlichen Spruch "zu Ende".

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