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[PF] Earthdawn

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Samael:
Also, soweit ich das zusammengebaut habe (es gibt sowit ich sehen konnte keine vernünftige Eineitung ala "Wie sind wir grundsätzlich vorgegangen, wie benutzt man das PFRPG mit diesem Buch zusammen - was wird geändert, was bleibt bestehen" - etwas das eigentlich ein MUSS gewesen wäre):

Erst mal wird nichts geändert an den PFRPG Regeln. Nur die Rassen sind durch neue - nach PFRPG Paradigmen total unbalancierte - ersetzt worden. Und es gibt andere Equipment-Listen, die ich aber bisher überblättert habe. Die Charakterklassen - Kleriker, Sorc, Wizard, Ranger etc. bleiben bestehen. Darauf aufgepropft werden dann Diziplinen. Die wählt man durch ein Feat (ED Charaktere bekommen ein LVL 1 Bonusfeat zu diesem Zwecke).

Die Disziplinfeats (Air Sailor, Scout, Swordmaste etc.) haben bestimmte prereqs, etwa muss ein Beastmaster die wild empathy Klassenfertigkeit haben (also idR Ranger oder Druide sein).

Diese Feats schalten dann Disziplinskills frei, und zwar jeweils eine Menge. Das sind im Wesentlichen die altbekannten ED Talente (jedenfalls ein Teil davon). Achja, und Zauberer Diszis können dann zusätzlich zu den normalen PF Sprüchen (die sie aufgrund ihrer PF Klasse beherrschen) noch Elementaristen, Nethermancer etc. Sprüche wählen (die ED Sprüche, mehr schlecht als Recht in PF Regelsprache konvertiert). Die Skills wirken dann mehr oder weniger 1:1 entsprechend ihrer ED Analoge (Beispiel: Air Dance: man macht eine Skillprobe und nutzt das ERgebnis statt seiner Ini. Wenn man 25+ hat, bekommt man eine Zusatzattacke. "Katzengang" (oder wie das heißt): Gibt boni auf Stealth proben, wenn man schleicht etc.)

Um diese Skills einzusetzen muss man übrigens Karmapunkte einsetzen, eine neu eingeführte Ressource, die soweit ich das sehen konnte keine XP kostet. Und: Es gibt auch noch Karmawürfel, die man wohl auf bestimmte Proben draufrechnen darf (genaueres habe ich noch nicht eruieren können).

Für die Disziplinskills gibt es übrigens glaube ich keine zusätzlichen Skillpunkte pro level (jedenfalls habe ich eine entsprechende Regelstelle nirgends entdecken können). Was die ganze Sache superschwachsinnig macht, den welcher PF Charakter hat schon Skillpunkte übrig?

Zu allem Überfluss gibts dann auch noch Feats, die nur von bestimmten Disziplinen gewählt werden können. Das sind dann die verbleibenden ED Talente.

Diese ganze Herangehenweise ist dermaßen weit hergeholt, unpraktisch und unbalanciert, dass ich mir nur an den Kopf fassen kann. Da wurde ohne Sinn und VErstand versucht zwei Systeme zu verheiraten und an beiden Systemen so wenig wie möglich zu ändern.

Warum hat man die Disziplinen nicht einfach als Klassen umgesetzt? Warum die Talente nicht ausschließlich als Feats & Classfeatures, die es dann erlauben mit den normalen Skills übernatürliche Dinge zu tun?

kalgani:
Scheint sich wohl auf das rpg-gegenstück zur "goldenen Himbeere" zu bewerben...

Samael:
50+% des Buches sind übrigens 1:1 die Hintergrundteile aus dem alten 1E Corebook und dem 1E Adepts Way. Gute Texte, ohne Frage - aber man sollte wissen, dass man als ED Veteran an eine Menge redundantes Zeug bekommt.

Samael:
Noch ein Gedanke: Der Fakt, dass die ganze PF Spelliste übernommen wird, ändert den ED Hintergund gewaltig. Damit werden magische Dinge zum Alltag, die es bei ED eigentlich nicht gibt (Teleport, Raise Dead etc. pp.). Die Frage ist auch was Sachen wie shadow walk, plane shift, gate etc. machen.

Ich könnte mich so aufregen. Da hätte man echt was draus machen können.

Dark_Tigger:
Ich hab mich ja schon bei SaWo gefragt, wie die so kurz nach der Ersten ankündigung die Lizenz erworben zu haben, eine ED-Version dazu rausbringen konnten.

Aber wenn ich höre das sie AUCH noch ein PF Version gemacht haben, und das alles ein Typ war, der das geschrieben hat. :bang:

Stellt für mich die Frage in den Raum, was wenn überhaupt, haben die bei RedBrick sich gedacht?

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