Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

Rollenspiel mit möglichst wenig Vorbereitungszeit

(1/10) > >>

El God:
Heyho,

mal ein kleines Gedankenspiel: Die allgemeine Situation ist bekannt, Rollenspiel ist tendenziell ein vorbereitungsintensives Hobby und gerade Spieler in fortschreitendem Alter haben arbeits- und familienbedingt nicht mehr immer die nötige Muße, sich vor dem Spiel teils stundenlang hinzusetzen, Bodenpläne zu zeichnen, NSCs und Locations zu entwerfen, eben all das zu tun, was nötig ist, ein Abenteuer zu bauen.

Wie müsste ein Rollenspiel aussehen, dass die zur Vorbereitung nötige Zeit minimieren hilft? Dabei würde ich gern Setting und Regelwerk in der Diskussion möglichst sauber trennen. Tipps und Tricks zum Zeitmanagement für die Vorbereitung oder Sachen wie die "Brainstormkiste", in die man immer Ideen reinwirft, wenn man gerade mal Zeit hatte, brauche ich hier auch nicht. Hier geht es ausschließlich um Designfragen.

LöwenHerz:
Die Grundmechanik muss innerhalb einmaligen Lesens komplett verstanden werden und sich wie ein roter Faden durch das Regelwerk ziehen. Wenn das gewährleistet ist, kann auch schnell improvisiert werden und lästiges Vorbereiten auf Regelseite fällt schlank aus.

Dann wäre eine niedrige Machtkurve in der Entwicklung der Helden wünschenswert, damit man als SL nicht zehntausend unterschiedliche Gegener konzipieren muss. Eine große handvoll und dann etwas Varianz in den Werten genügt. Die Spannung kommt nicht durch millionen verschiedener Monster... Auch der Aufstieg (so man mit Stufen spielt) sollte schnell von Statten gehen können.

Auch schön ist einfach auf komplett fertiges Material zuzugreifen, was aber am Thema vorbei geht ;)

Agent_Orange:
Hi.

Ich antworte mal mit einem konkreten Beispiel:

Funky Colts.

Regelsystem: Ist simpel und schnell begriffen.
Thematisch: 70er/80er Jahre TV-Serien (oder Serien aus jeder anderen Epoche). Damit sind Setting, Plots und "Szenen" weitgehend wohl bekannt.

Zack.

AO

Praion:
PTA
Penny for your thoughts
In a wicked Age
(Burning Wheel)
Mouse Guard (mechanische Sessionplanung dauert etwa 10 minuten)
Lady Blackbird
FATE kann so laufen wenn man es will

Lichtbringer:
Arkanasysteme aller Art - Schneller geht es nicht, weil die Vorraussetzung vor allem Fanatsie ist und die ist bei Rollenspielern vorinstalliert.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln