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Unheimliche Atmosphäre erzeugen
Matterich:
In jedem Eso-Laden findet man Räucherschalen, -sand und -kohle (letzteres auch in den vielen Tabakläden) und dazu dann entsprechende Räucherstoffe. Von der Atmosphäre und vom Geruch den Teelichtern haushoch überlegen. Dann aber auch ne ausreichende Belüftung sicherstellen.
Im Wald oder nem Naturschutzgebiet ist es im dunkeln auch sehr stimmungsvoll.
Was wirklich unheimlich ist, ist wenn du dich anders verhälts als sonst. Sei von Anfang an nur seriös und todernst, zieh nichts buntes an sondern etwas, was eher ins Abenteuer passen würde. Ist zwar nicht für jeden was - ich könnte das NIEMALS durchziehen, da ich viel zu schnell lache; gerade wenn ich es nicht will - aber es hat echt ne starke Wirkung auf die Gruppe.
Arkam:
Hallo zusammen,
bevor man so etwas anfängt auf jeden Fall mit den Mitspielern absprechen.
Ich kenne genügend Spieler die starke Gerüche nicht schätzen, gerne Mal etwas auf dem Charakterbogen lesen oder das Würfelergebnis sehen würden und auch gemütlich sitzen.
Handouts bieten da eine gute Möglichkeit Atmosphäre zu schaffen ohne das man es übertreibt.
Störfaktoren ausschalten ist auch immer hilfreich. Also keinen nebenbei laufenden Rechner, in Absprache ein Handy / Smartphone Verbot und die Bitte an alle einen zu unterstützen.
Eine passende Kleidungswahl der Spieler macht es leichter sie mit den Charakteren zu verbinden. Das hilft deutlich beim gegenseitigen anspielen.
Wichtig ist auch das der Abenteuer Teil mitmacht. Detektivabenteuern bei denen davon ausgegangen wird das die Spieler knobeln oder Planungsphasen eignen sich nicht sehr gut für das atmosphärische Spiel. Hier geht es zu leicht ins offtopic bzw. Spielregeln / Metagaming oder reale Informationen werden ins Spiel gebracht.
Zudem sollte es im Abenteuer auch eine Szene geben die Atmosphäre benötigt. Man sollte daran denken das man bei Cthulhu eben normale Menschen spielt die viel Zeit auch in normaler Umgebung bei Nachforschungen und normalen Tätigkeiten verbringen. Da ist das Spielen in einer Scheune nicht unbedingt angebracht.
Gruß Jochen
Ms.Catonic:
Für mich ist es eigentlich immer wichtig zu wissen, wovor sich meine Spieler fürchten. Das bau ich dann in die Abenteuer ein.
Für die Raumgestaltung genügen eigentlich die grundlegenden Dinge (Halbdunkel, Kerzen) Mehr lenkt auch gerne mehr ab.
Die meiste Stimmung kommt bei mir eigentlich immer dann auf, wenn sich nette Dinge als besonders gruselig herausstellen oder scheinbar gruselige Dinge als völlig harmlos.
In "Der Tod an Board" (Geisterschiffe) betritt ein Kind die Kabine eines fast gelähmten Charakters, der meint es beschützen zu müssen, bis ihm auffällt, dass es die Menschen in der Nebenkabine getötet hat, was er vorher netterweise mit anhören durfte. Die Gruppe stürmt grade noch rechtzeitig in die Kabine, das Kind wird, weil sich die Gruppe nicht anders zu helfen wusste, leider getötet, nur damit sich herausstellte, dass das Kind doch nur ein Kind war und alle an Warnvorstellungen litten.
Solche Dreherreien im Kopf sind super. Den Spielern Infos geben, die sie sich zu einem völlig falschem Bild zusammen setzen und sie dann desilusionieren.
gentur:
Falls du einen rechner am Tisch hast (und oder Tablet) würde ich auch zu einem programm wie Atmoshpere oder Ambiance raten, damit lässt sich das Gewitter auch erzeugen :)
andrewj:
Cool, diese Programme wie Atmosphere und Ambiance kannte ich garnicht.
Kerzen und Halbdunkel finde ich auch sehr gut, Durftkerzen finde ich wie diverse schon sagten eher schwierig.
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