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[13th Age] Small Talk
Ginster:
--- Zitat von: Lasercleric am 19.11.2015 | 09:30 ---GM Resource Book
--- Ende Zitat ---
Kann das eigentlich was? Habe es nicht gepreordert, weil ich den Screen eigentlich nicht brauche. Das Buch interessiert mich natürlich.
Lasercleric:
--- Zitat von: Ginster am 19.11.2015 | 09:32 ---Kann das eigentlich was? Habe es nicht gepreordert, weil ich den Screen eigentlich nicht brauche. Das Buch interessiert mich natürlich.
--- Ende Zitat ---
Ich finde ja. Es liefert auf ca. 60 Textseiten tatsächlich das Folgende:
--- Zitat ---The resource book includes advice, guidance and rules for:
Using icon relationship rolls, with variations on the icon roll mechanic and examples of how benefits and complications can work in play
Creating 13th Age adventures on the spot, with zero preparation
Running montages (introduced in Organized Play, and expanded here)
Incorporating terrain into battles, including creating environments and locations for different tiers of play
Building better battles
Helping players craft useful and interesting backgrounds, with advice on handling backgrounds that seem too powerful or too weak
Creating memorable NPCs, with a sampling of icon-related NPCs—each with a brief description, Three Things that bring them to life in player’s minds, and suggested monster roles and initiative to guide GMs in building them out using the DIY monster rules
--- Ende Zitat ---
Lasercleric:
--- Zitat von: Klaus am 19.11.2015 | 08:37 ---Als was? Google bringt zwar einige Treffer, aber wo genau kommt das her und ist es beschrieben?
Gruß,
Klaus.
--- Ende Zitat ---
Wird hierin beschrieben: GM Resource Book
Im Grunde geht es darum, dass langatmige Szenen deren Ausgang klar ist, die aber nicht wesentlich zur Story beitragen bzw. an welchen die SC nicht scheitern sollen, weil das "langweilig" wäre, mit kollaborativen Storytelling abgehandelt werden, um das Gefühl zu erzeugen, dass eine gewisse Zeit vergangen ist und währenddessen ein paar Dinge geschehen sind.
Beispiel: Die Charaktere wollen in die zentrale Nekropole von Necropolis vorstoßen - der GM entschließt sich, dies aufgrund z.B. aufgrund von Zeitmangel nicht als Skill-Challenge abzuhandeln.
Mit der Prämisse, dass die Charaktere also den zentralen Platz von Necropolis erreicht haben, wendet er sich an den Spieler zu seiner Linken:"Ihr erreicht nach einer Weile XYZ. Welcher besonderen Widrigkeit, musstet ihr auf dem Weg nach XYZ überstehen?" Spieler 1: "Wir mussten durch die Zombiesümpfe von Ugum-Shabul. Das schlimme an diesem Ort ist, dass man schlicht depressiv wird und einfach nur noch sterben möchte". GM wendet sich an Spieler 2: "Wie hat Dein Charakter Euch aus der misslichen Situation gebracht?". Spieler 2: "Aus meiner Kindheit in den weiten des Nordens kenne ich ein altes Wiegenlied, welches schlimme Gedanken, die Kälte und die Geister der Toten vertreibt. Meine wirklich schiefe Stimme hat die Zombies vertrieben."
GM macht sich Notizen dazu und wendet sich an Spieler 2: Welches weitere Hindernis musstet Ihr überwinden (...). Wenn alle Spieler die Gelegenheit hatten ein Hindernis darzustellen und ihre Spielfigur erzählerisch zu der Lösung beigetragen hat (es gibt keine Würfel! OUTs, Backgrounds bestimmen die Story), fasst der GM das ganze zusammen und schildert als "Montage", wie - in vorliegendem Fall - die Reise abgelaufen ist. Stell es Dir wie den filmischen Zusammenschnitt von den wichtigsten Ereignissen auf der Reise vor.
Ginster:
--- Zitat von: Lasercleric am 19.11.2015 | 09:49 ---Ich finde ja. Es liefert auf ca. 60 Textseiten tatsächlich das Folgende:
--- Ende Zitat ---
Hab jetzt doch geordert. Fanboy bleibt Fanboy ;)
kalgani:
Diesen Monthly Stuff will ich doch auch haben...
jetzt doch bei "drecks" paypal nur dafür angemeldet...
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