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[13th Age] Small Talk
Vigilluminatus:
Cool! Ich werd zwar vermutlich warten, ob der Uhrwerk Verlag auch 13TW in Deutsch rausbringt, aber mein DM wird erfreut sein, dass es vorbestellbar sein wird. Auch dass das Book of Loot auf einem guten Weg ist, ist fein.
"Icon themed encounter book"? Also, wenn das nur einzelne Beispiel-Encounter sind mit Icon-Anhängern sind, kann ich glaub ich drauf verzichten. Aber nur aus dem Namen lässt sich ja nicht viel rauslesen.
Ich bin gespannt, ob sich mal jemand offiziell die Arbeit antut, einen Abenteuerpfad für 13A zu schreiben... so ne richtig große Geschichte, die mehrere Icons einbindet. Gut, erst mal müssen alle Basics da sein, aber die kommen ja jetzt schön langsam.
Kazekami:
Ich glaube nicht, dass es sich um einfache Encounter handeln wird, sondern hoffe auf ein Buch analog zu Dungeon Delve für D&D4. Das könnte so aussehen: Jeweils ein Miniszenario bzw. Nebenauftrag für jedes Icon, mit circa drei Begegnungen, zusätzlichen Abenteuerideen sowie relevanten Icon-Verknüpfungen und Infos zum Einbinden in die eigene Kampagne. Alle 13 Delves würden mit Werten für die drei Tiers versehen – heroic, champion, epic. Das könnte doch ein schickes Buch werden …
Pelgrane Press ist bekannt für großartige Abenteuerbände – schließlich sind mindestens 75 Prozent ihrer Produkte Abenteuer. Da müssen wir uns keine Sorgen machen, der dicke Kampagnenband wird kommen. Eyes of the Stone Thief könnte, in Form eines Mega-Dungeons, bereits in diese Richtung gehen. Immerhin ist es als Campaign Pack angekündigt.
Der Erfolg der 400 Seiten starken Eternal Lies-Kampagne für Trail of Chtulhu (im Pelgrane Shop einer der fünf Top Seller), wird bestimmt die eine oder andere Weiche gestellt haben, weitere Produkte in diese Richtung zu entwickeln. Warum dann nicht gleich für das zweiten Flaggschiff 13th Age?
Vigilluminatus:
Ah, hatte mich Prä-13A nicht mit Pelgrane beschäftigt - wär toll, wenn sie große Abenteuer machen, sobald die wichtigsten Basics da sind. Und viel mehr braucht's ja nicht, auch wenn ich persönlich Wahlmöglichkeiten liebe und mehr Bücher mit optionalen Talenten und Powers/Spells willkommen heißen würde. Ich hoffe ja, dass 13A lange im Geschäft bleibt, und es wird ja wohl niemand bestreiten, dass es die APs sind, die Pathfinder an seiner momentanen Position halten.
Generell ne kurze Frage: Ich hab jetzt mal Core und Bestiary durchgeschaut und ist das tatsächlich so, dass es Stats für sehr viele Monster gibt... dass man sich aber Gegner mit PC-Rassen (vor allem Menschen) fast alle selber bauen muss? Es wird zwar wohl dank der Tabellen im Core nicht lang dauern, aber es wär fein, wenn's da so vorgefertigte humanoide Archetypen wie "Barkeep", "Cultist", "Guild Boss", "Mercenary", "Nobleman", "Scholar" oder "Watchman" wie bei Fantasy Craft gäbe... das ist einfach praktisch, wenn man improvisieren muss und so jemanden sofort bei der Hand hat. Wenn jemand für 13A ein "Bestiary" mit ein paar Dutzend humanoiden Antagonisten rausbringen würde, würd ich mir das möglicherweise zulegen.
Kazekami:
Schau Dir mal das Kapitel Monster Creation im Bestiary an. Es ist sehr einfach, mal eben schnell ein existierendes Monster und seine Powers umzubenennen (Reskinning). Für menschliche Standardgegner kannst Du beispielsweise die Hobgoblins, Half-Orcs, Orcs oder Drows (Bestiary) nehmen und daraus Söldner, Barbaren, Kampfmagier, Gardisten usw. machen. Gesichtslose NSCs ohne spezielle Profession würde ich einfach aus der Mook-Tabelle ablesen. Das schöne ist ja, dass Du auf sämtliche Attribute verzichten kannst. Gibt dem NSC einen Background (der sich meist schon durch seinen Archetyp definiert), addiere sein Level, und Du hast alles, was Du brauchst.
Vigilluminatus:
Stimmt, für Leute, mit denen du nicht kämpfen musst, reicht ein Background völlig aus - das Problem ist nur, wenn die Gruppe eine Ausrede findet, den Typen trotzdem anzugreifen. ~;D
Sicher, es ist mit Reskinning recht einfach, ein paar Gegnertypen umzuändern, und mithilfe der Tabellen ans Level anzupassen - das halt ich dem Spiel auch zugute, dass es nicht wie in 3.5 oder PF ewig dauert, vor allem magiebegabte Antagonisten zu erstellen. Ich denke dennoch, dass ich mir rein aus Bequemlichkeit ein Büchlein mit vorgefertigten Kampf-Professionen (verschiedene Arten von Magiern, Kämpfern mit verschiedenen Tricks, die ev. denen der PC-Klassen ähneln, ein paar Beispiele für Big Bads...) zulegen würde. Bin mitten im Spiel nicht so gut darin, solche Sachen zu improvisieren, auch wenn's in 13A gottlob nicht lange dauert.
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