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[13th Age] Small Talk
Kazekami:
Im Sinne des Flaming Poop, gebe ich Dir mit PD Recht.
--- Zitat von: kalgani am 7.08.2014 | 19:11 ---ongoing = höhe des normalen missdmg bis der save geschafft wird . man könnte auch "your char level" schreiben.
--- Ende Zitat ---
Also könnte man das auch so ausdrücken: damage: small ranged, 16+ for ongoing damage equal to your level (easy save 6+)?
--- Zitat von: kalgani am 7.08.2014 | 19:11 ---auch das man es oft sieht das bei sowas die intuitive level*dice regelung aufgebrochen wird finde ich doof. deshalb schön in der schematik bleiben ;)
--- Ende Zitat ---
Bei Standardwaffen gebe ich Dir Recht, bei Gadgets mit Spezialeffekten und magischen Gedingsweiligkeiten würde ich da aber differenzieren – wie es ja auch in den Regeln selbst gemacht wird – um das Balancing zu erhalten, gerade wenn statt AC PD oder MD als Verteidigung dient. Wenn die Feuerbombe aber ein limitierter Gegenstand ist oder zum Talent eines Charakters gehört, ist das natürlich wiederum okay.
kalgani:
deshalb hab ich den kleine scahdenswürfel gewählt, damit man nicht nur noch mit den dingern um sich wirft^^
Mapugnar:
@kalgani: Ich habe es dir ja schon im anderen Forum geschrieben, ich halte diese Version des Feuergeschosses
--- Zitat ---Attack: DEX + Level vs. PD
Target: one nearby enemy
Hit: [SMALL RANGED WEAPON] + DEX fire damage, natural 16+: ongoing fire damage equal to your level, easy save ends
Miss: -
--- Ende Zitat ---
für so schwach, dass sie niemand einsetzen wird. Warum Geld verschwenden für ein Item, dass mich im Kampf auch noch Schadenspotential verschwenden lässt, weil man mit der Standardaktion fürs Werfen auch einen deutlich effektiveren Zauber oder Schlag am Gegner anbringen kann?
Dass eine Rüstung nicht möglicherweise vor einem Molotow-Cocktail schützen kann, würde ich so nicht sagen. Allerdings ist es aufgrund der sonstigen Mechanik von 13th Age sinnvoll, die Mechanik eines Schadenszaubers mit Geschoss zu benutzen. Und da wird immer gegen PD gewürfelt. Das System ist halt nicht sehr realistisch.
EDIT: Und um die Kritik auch konstruktiv zu machen, hier noch ein Verbesserungsvorschlag: Erhöh den Schaden egal wie. Mögliche Optionen:
1) mehr Ziele (1d3 würden den durchschnittlichen Schaden bereits verdoppeln)
2) höherer Schadenswürfel (1d6 statt 1d4 = ca. 35% Schadenszuwachs)
3) schwierigerer Save:
- ein 6+ Save für ongoing damage bedeutet, dass ca. 133% des Basiswertes im Durchschnitt verursacht werden
- ein 11+ Save bewirkt 200% des Basiswertes
- ein 16+ Save bewirkt 600% des Basiswertes
4) den Basiswert des ongoing damage erhöhen
kalgani:
es geht um eine fluff sache nicht um etwas extrem effektives.
halt ein kleine (brand)bombe die man erstmal in den kampf wirft bevor man sich ins getümmel wirft.
oder etwas was durch ein loch oder fenster schonmal reinwerfen kann.
beim miss könnte man 1d3 adjacent enemies machen
trifft halt nicht genau das feld sondern zwischen einige feinde und alle bekomen halt nen bisserl ab.
Kazekami:
13 True Ways gibt es erst einmal nur für die Amis. In Europa müssen wir noch bis Mitte September auf das gedruckte Buch warten.
--- Zitat ---Backers in the rest of the world will probably see their books in mid-September.
--- Ende Zitat ---
Quelle
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