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[Iron Kingdoms] Neue Version unterwegs

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Stargazer:
Weltengeist, es freut mich, dass dir die Rezension gefallen hat.

killedcat:
In wie fern sind die Kämpfe crunchy? Könntest du da etwas ins Detail gehen?


--- Zitat ---"...  but it’s definitely less complex than games like D&D 3rd Edition"
--- Ende Zitat ---
Das ist schonmal seeeeehr wichtig, aber auch nicht schwer. ;)

Stargazer:
Das sind so viele Kleinigkeiten, wie eine Kampfrunde, die - wie WARMACHINE - in verschiedene Phasen aufgeteilt ist. Dann gibt es für jede Situation zusätzliche Regeln. Jede einzelne für sich ist nicht sehr kompliziert, aber in der Summe finde ich kommt schon was zusammen. Ich hoffe, das reicht dir für erste. Für alles weitere müßte ich das Buch holen. Ich bin weit davon entfernt alle Regeln verinnerlicht zu haben. :)

Bentley Silberschatten:
Gerade der Regelkern würd mich auch interessieren.

Stargazer:

--- Zitat von: Bentley Silberschatten am 11.09.2012 | 22:37 ---Gerade der Regelkern würd mich auch interessieren.

--- Ende Zitat ---

Die Hauptmechanik ist der Fertigkeitswurf (Skill roll). Man würfelt 2d6, addiert Fertigkeitswert und Attribut, und muß damit einen gewisse target number übertreffen. Um im Kampf zu treffen ist der gegnerische Abwehrwert (DEF) zu überwinden. Je nach Situation kann die target number modifiziert werden. meisten sind das Boni/Mail im Bereich von +2/-2.

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