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Talent: Berserker
Sphärenwanderer:
In meiner letzten Conrunde kam eine Frage zum Talent Berserker auf: Die einzig negativen Effekte, den man durch den Berserkerrausch erhält, sind die -2 Parade, dass keine filigranen Aktionen mehr möglich sind, und dass man eine befreundete Figur trifft, sofern beim Angriffswurf eine 1 gewürfelt wird, oder? Man wird nicht zum Angreifen gezwungen, kann sich also nach einem Kampf (oder währenddessen) einfach irgendwo hinsetzen und seine Verstand-Proben würfeln, um wieder aus dem Rausch herauszukommen - auch wenn direkt um einen herum noch Figuren stehen?
Village Idiot:
Ja, aber man darf nicht vergessen, es ist schließlich ein Talent und kein Handicap. ;)
Sphärenwanderer:
Ist schon klar. ;) Die Boni sind aber auch jenseits von Gut und Böse: +2 auf Kämpfen-, Stärke- und Schadenswürfe sowie Robustheit, und außerdem werden alle Wundabzüge ignoriert.
Village Idiot:
Die Nachteile sitzen aber ebenfalls: Ersteinmal reinkommen: dazu braucht man ne Wunde und einen verbockten Spirit Roll, natürlich kann man sich einen Charakter bauen bei dem das ständig passiert, der hat aber ganz andere Probleme. (Unter anderem, daß er wohl einen großen Teil aller Kämpfe shaken/angeschlagen ist.)
Auch die anderen schon genannten Nachteile würde ich nicht unterschätzen, gerade wenn sich im Kampf taktische Vorzeichen ändern, kann so etwas ganz schnell damit enden, daß der Berserker dumm da steht und versucht runter zu kommen oder Bennie dafür raus hauen muss. Auch nach dem Kampf ist, sachte runter kommen, so eine Sache. Bei einem grandiosem Sieg ist das kein Problem. Wenn aber nach einem knappen Gemetzel ein Großteil der Gruppe sterbend auf dem Boden liegt, ist es halt schon doof, wenn der Berserker schnaufend in der Ecke steht, während von draußen schon das nächste Problem naht. (Okay, das hängt natürlich auhc ein bisschen von den verwendeten Schadensregeln ab, wie gravierend, das ist)
Und die eins auf dem SKill Würfel saugt auch gewaltig, selbst mit einem W10 Kämpfen, Berserker, einer wild Attack und zwei in die Lieblingswaffe versenkte Talente und Ganging up Bonus, hat man immer noch eine 10% Chance das gewünschte Ziel zu verfehlen.
Sphärenwanderer:
--- Zitat ---Die Nachteile sitzen aber ebenfalls: Ersteinmal reinkommen: dazu braucht man ne Wunde und einen verbockten Spirit Roll, natürlich kann man sich einen Charakter bauen bei dem das ständig passiert, der hat aber ganz andere Probleme. (Unter anderem, daß er wohl einen großen Teil aller Kämpfe shaken/angeschlagen ist.)
--- Ende Zitat ---
Es reicht schon aus, durch physischen Schaden angeschlagen zu werden, und der Wurf geht auf Verstand, nicht Willenskraft.
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