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Was ist besser: Höhere Anfangskosten oder nicht?
Gummibär:
Bei VtM lernt man Clandisziplinen für 10 / 5 / 10 / 15 / 20 EP, man bezahlt also grundsätzlich 5x Stufe, aber für die erste Stufe muss man mehr bezahlen. Für Nichtclandisziplinen gilt ähnliches. Das sorgt dafür, dass wenn man eine Disziplin während des Spiels erlernt, man fast immer die zweite und auch oft die dritte Stufe dazunimmt, weil diese sehr preiswert sind. So kostet die 3. Stufe genauso viel wie die 1. Stufe, allerdings kann man mit der 3. Stufe oft mehr machen (z.B. Beherrschung, Verdunkelung)
Bei VtR bezahlt man für die erste Stufe am wenigsten, die 2. Stufe kostet diesen Preis x2, die 3. Stufe diesen Preis x3 usw.
Das führt dazu, dass die Disziplinen so breit wie möglich gelernt werden, da man ja für eine Disziplin der Stufe 3 auch 1x Stufe 2 und 3x Stufe 1 bekommen könnte.
Zum Schluss wird das System noch unterschiedlich gehandhabt, was körperliche und andere Disziplinen angeht. Körperliche Disziplinen können auf Stufe 1 und 5 dasselbe (nur dass man halt die tieferen Stufen noch addieren kann). Andere Disziplinen sind auf höheren Stufen mächtiger (z.B. Auspex 4, Fleischformen 4).
Was ist an dieser Handhabung gut, was schlecht? Wie sollte man Steigerungsregeln (i.w.S.) gestalten?
Teylen:
--- Zitat von: Gummibär am 7.07.2012 | 00:26 ---Bei VtM lernt man Clandisziplinen für 10 / 5 / 10 / 15 /20, man bezahlt also grundsätzlich 5x Stufe, aber für die erste Stufe muss man mehr bezahlen. Das sorgt dafür, dass wenn man eine Disziplin erlernt, man fast immer die zweite und auch oft die dritte Stufe dazunimmt, weil diese sehr preiswert sind. So kostet die 3. Stufe genauso viel wie die 1. Stufe, allerdings kann man mit der 3. Stufe oft mehr machen (z.B. Beherrschung, Verdunkelung)
--- Ende Zitat ---
Eigentlich nimmt man normalerweise deswegen bei der Charaktererschaffung mindestens jede Disziplin auf 1.
Ansonsten werden auch die körperlichen Disziplinen auf höheren Stufen mächtiger.
Im Fall von Geschwindigkeit mehr oder minder Balancings kippen (gerade V:tM) bei Seelenstärke ist es relativ da die Diszi ohne Autoerfolge nicht sehr mächtig ist (V:tM).
Gummibär:
Bei körperlichen Stufe ist die 5. Stufe ohne die ersten vier nicht besser als die erste Stufe. Bei den genannten Beispielen ist eine höhere Stufe deutlich besser als die 1. Stufe. Diese Stufe ist auch ohne die vorhergehenden Stufen besser.
WitzeClown:
Ich bin großer Freund der flachen Punktkosten. Also jeder Punkt kostet gleich viel.
Allerdings muss man dann ein bisschen auf das Kräftebalancing schauen. Grade bei bei Masquereade schlägt Celerity ja fast jede andere Disziplin.
Holothuroid:
Im Grunde sind solche kumulierenden Punktkosten völlig unnütz. Das einzige was tatsächlich Balancing bringen kann, sind feste Obergrenzen, gern auch in versteckter Form wie FATE das macht. Ansosnten sorgen steigende Kosten nur dafür, dass sich die Spieler immer noch die Rosinen rauspicken und eben noch weniger Anderes einkaufen.
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