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[VDA] Gewissen vs. Überzeugung
Ein Dämon auf Abwegen:
Hey, macht es eigentlich irgend einen regeltechnischen Unterschied welche dieser beiden Tugenden man hat?
Oder unterscheiden die beiden sich nur im Fluff machen ansonsten aber das selbe?
Teylen:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 9.08.2012 | 23:29 ---Hey, macht es eigentlich irgend einen regeltechnischen Unterschied welche dieser beiden Tugenden man hat?
--- Ende Zitat ---
Keiner der mir aufgefallen wäre.
Auch in der V20 werden Gewissen und Überzeugung regeltechnisch völlig analog beziehungsweise austauschbar verwendet. Es findet sich lediglich der Hinweis das ein Charakter mit Conviction ein Monster beziehungsweise unmenschlich sei. Allerdings nur im 'Fluff'
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Es findet sich lediglich der Hinweis das ein Charakter mit Conviction ein Monster beziehungsweise unmenschlich sei.
--- Ende Zitat ---
Aber irgend einen regeltechnischen Effekt (das man leichter als Vampier zu erkennen ist o.ä.) hat das nicht oder?
Teylen:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 11.08.2012 | 16:39 ---Aber irgend einen regeltechnischen Effekt (das man leichter als Vampier zu erkennen ist o.ä.) hat das nicht oder?
--- Ende Zitat ---
Nein, es steht keiner dabei und der Text ist darüber hinaus aus der V20, wo man im Unterschied zu VDA normalerweise eher auf Menschlichkeit startet.
Given that Vampire is fundamentally about coming
to grips with one’s monstrous nature and, hopefully,
overcoming it, Storytellers who want to emphasize
Vampire’s core struggle of the Beast vs. Humanity can
encourage their players to select the Virtues of Con-
science and Self-Control for their characters. How-
ever, certain Kindred, particularly the vampires of the
Sabbat, adhere to different ethical outlooks. For these
vampires, the Virtues of Conviction and Instinct may
replace the Virtues of Conscience and Self-Control,
respectively. (All vampires have the Courage Virtue.)
Conviction and Instinct are presented on p. 314. If you
decide that your character is sufficiently inhuman to
warrant these Virtues, and if the Storyteller permits
you to take them, you may circle the appropriate Vir-
tues on the character sheet. Be warned that in taking
these Virtues, you have effectively designated your
character a monster.
Terrorbeagle:
--- Zitat ---Be warned that in taking
these Virtues, you have effectively designated your
character a monster.
--- Ende Zitat ---
Das sind so die Zitate bei denen ich nur Kopfschütteln kann. Als ob ein Vampir mit Gewissen kein Monster wäre...
Ein Charakter mit Überzeugung anstelle von Gewisen folgt halt fast automatisch einem Pfad und hat das Konzept der Menschlichkeit hinter sich gelassen. Er ist in dem Sinne von vorne herein unmenschlich, im gewissen Sinne. Das macht ihn auch nicht mehr zum Monster als die Camarilla-Hypokriten, aber mit rein weltlichen Mitteln betrachtet muß der entsprechende Vampir deswegen nicht leichter als das, was er ist entdeckt werden.
Pfade an Stelle von Menschlichkeit sorgen allerdings für ein sehr anderes Spielgefühl (weniger oh-weh-ist-mir, mehr Vampries- Fuck Yeah!) was sowohl ein Vorteil wie ein Nachteil sein kann, je nachdem was man spielen will...
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