Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness

[cWoD] [V:DA] Wege und Balance

(1/9) > >>

Teylen:
In meiner aktuellen Vampire: Dark Age Runde kristallisiert sich eine Herausforderung heraus.
Zu den Rahmenbedingungen sehr kurz, wir sind zu sechst und spielen mit plotweise rotierender Spielleitung.
Das Spiel innerhalb der Charakter beziehungsweise der Gruppe ist weitesgehend kooperativ, kein PvP.

Was die Charaktere betrifft so setzt sich es wie folgt zusammen:
3 Charaktere auf dem Weg der Menschlichkeit (Tzimisce, Toreador, Salubri)
2 Charaktere auf dem Weg des Tieres (Nosferatu, Gangrel)
1 Charakter auf dem Weg der Koenige (Tzimisce)

Die Herausforderung ist nun das der Weg der Menschlichkeit etwas "unrewarding" rueber kommt.
Gerade wenn man ihn mit dem anderen beiden Wegen vergleicht.

Das heisst neben den normalen Spannungen, die man versucht zu umgehen, muss man bei dem Weg der Menschlichkeit relativ oft Entartung wuerfeln beziehungsweise man kommt innerhalb gewoehnlicher Plots oefter in die Gefahr zu entarten. Sei es wegen Einbruechen, Diebstaehlen, weil es eine koerperliche Auseinandersetzung gibt oder weil es gar Tote gibt. Nun und bisher haben wir eigentlich kaum bis keine Plots gehabt in dem nicht mindestens eins der Felder mehr oder weniger notwendig war. Wobei hinzukommt das die Weg-Charaktere damit oftmals weniger bis keine Probleme haben.
Daneben gibt es Regelungen wie bezueglich der Diablerie, wo ein Charakter, auf nicht-Menschlichkeit Weg, einen anderen Charakter (NSC) diableriert hat und da er eben nicht auf Weg der Menschlichkeit war weder automatisch einen Weg Punkt verlor noch Entartung wuerfeln musste. [Ein Charakter auf Menschlichkeit verliert automatisch einen Wegpunkt, wuerfelt dann nochmal und verliert dann ggf. einen weiteren Wegpunkt und bekommt wenn er patzt eine GS oben drauf]

Auf der positiven Seite dessen das die Charaktere auf dem Weg der Menschlichkeit sind gibt es nun, nunja, erstmal nichts.
Ab einen Wegwert von 8 wuerde es einen Wuerfel(Aura)modifikator geben, aber einerseits ist es schweineteuer einen Wegwert von 8 zu erreichen, wird der Charakter damit weiter eingeschraenkt und ganz abgesehen davon bekommt jeder der mit seinen Weg auf 8 kommt einen positiven Wuerfel(Aura)modifikator.

Insofern stellt sich mir die Frage wie man Weg der Menschlichkeit so gestalten koennte das man sich mit einem Charakter auf diesem nicht nur, naja, "gearscht" fuehlt. Einerseits vielleicht regelmechanisch, andererseits vielleicht auch so das man Inplay einen vernuenftigen Grund hat.

Teylen:
Nachdem die Reaktion ein bisschen unterwaeltigend war habe ich einen parallel Thread bei Aktion Abenteuer gestartet.
Dabei kamen in etwa die folgenden Vorschlaege zusammen:


* Plots die weniger allein Menschlichkeit fordern sondern auch andere Wege
An sich eine gute Idee, allerdings nicht unbedingt einfach umzusetzen.
* Suendenhirarchien der anderen Wege (staerker) beruecksichtigen
Man kann sie sich ja ggf. neben den Monitor kleben oder ausdrucken
* Die Instinkt-Regelung nutzen, d.h. automatische Raserei
Das Problem: Das hilft weniger den Spielern mit Menschlichkeit als es denen auf dem Weg des Tiers ein arges Hindernis aufbaut
* "Vortaeuschen von Leben"-kosten
Mein kleines Highlight, Charaktere auf Menschlichkeit zahlen 6-SB BP, auf Wegen ohne Instinkt 8-SB BP und mit Instinkt 8 BP
* Laenger schlafen/frueher schlafen
Wurde meinerseits verworfen, da man im Dark Age nach Weg Wert aufwacht und es keinen Bonus fuer Menschlichkeit gibt

Wisdom-of-Wombats:
Ich sehe die beiden obersten Punkte auf Deiner Liste als die wichtigsten an. Fordert auch die andere Wege heraus. Das geht z.B. beim Pfad der Könige vergleichsweise einfach.

Was mich eher wundert: wieso erfordern die Plots, dass man gegen die Menschlichkeit handelt? Das kann doch nicht sein. Normalerweise gibt es immer alternative Lösungen. Ich leite seit fast 8 Jahren eine Requiem-Runde. Und die Charaktere sind ihrer Menschlichkeit relativ stabil, bis auf diejenigen, die sich Degeneration ins Charakterkonzept geschrieben haben. Die Sünden sind noch identisch zu VtD/VDA/VtM, also wundert es mich, dass die Charaktere damit solche Probleme haben.

Zauberelefant:
Ich seh das ähnlich. Mit Menschlichkeit ist man bei ca. 5-6 ziemlich stabil, wenn man darunter droppen will, muß man schon einen "bösen" Vampir spielen.
Man sollte auch nicht vergessen, daß ein Pfad auf 6-8 auch schon sehr teuer ist.

Gummibär:
Ich halte übrigens wenig davon, die Charaktere von SL-Seite absichtlich entarten zu lassen. Da fühlt man sich als Spieler doch verarscht.


@ Murder-of-crows

Inwiefern geht das beim Weg der Könige besonders einfach?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln