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Star Wars GURPS

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Brakiri:
Hallo liebe GURPSler,

ich leite gerade eine kleine Kampagne im SW-Universum, für 2 Padawane auf der Flucht vor dem Imperium unter der Obhut eines Ex-Sith Meister Corimar.
Es existieren mehrere inoffizielle Sourcebooks bezüglich Force Powers. Im einen werden spell-ähnliche Powers benutzt, in einem anderen Advantages und im dritten eine Mischung aus beidem.

Habt ihr vielleicht selber Erfahrung damit, bzw. habt ihr einige Tipps und Hinweise, was sich bezüglich Flexibilität, Balance, Flair usw. am besten eignet?

Sobald ich heute heim komme, werde ich Links zu den Sourcebooks reinstellen, vielleicht haben ja ein paar Leute Lust, sich das anzuschauen, und ihre Meinung zum besten zu geben.

VG

Brakiri

Imion:
Also momentan würde ich bzgl Force Powers eher den Weg von Psionic Powers gehen. Sprich Ability plus Skill.

BTW: Vorsehen mit Links zu Sourcebooks die Look/Feel nachahmen oder gar gleich IP für sich vereinnahmen.

OldSam:
Das wäre momentan wohl auch meine 1. Wahl...
Ein paar spezifischere Powers lassen sich mit dem System auch ziemlich leicht ergänzen (also ganz normal wie bei klassischen PSI-Kräften usw.)

Waldgeist:
Ich arbeite gerade selbst an einer SW Konvertierung für GURPS und bin mit dem, was ich im Netz so finde, nicht wirklich glücklich. "The Force" habe ich zurückgestellt und mich würde deine Lösung durchaus interessieren.

Brakiri:
Hi,

sorry habe echt vergessen den Link reinzustellen.
Habe mal alle 3 kleinen PDFs gepackt und angehängt.

@Waldgeist

Momentan spielen wir wohl mit der simplen "Spell"-Version.

Ich habe aber damals ein eigenes, recht flexibles System entwickelt, das sogenannte "Option based Force System".
Im Endeffekt sind dies auch Spells, deren Parameter man aber je nach FP die man bereit ist auszugeben, verändern kann.
Dort ist sicher einiges zu stark, und unbalanced, aber ich denke das System an sich ist super geeignet für ein flexibles Spiel.
Ich habe es allerdings noch nicht angepast auf das momentane System.

Nach einer Eingewöhnungsphase werde ich das Option based System den Spielern aber auch anbieten.

Kannst ja mal schauen, ob dir das ein paar interessante Ideen gibt.
Habs ebenfalls angehängt.

Bei der jetzigen Runde werde ich das einfacher halten, als es im Option based system steht.
Werde einfach die Forces als Spells machen, und einen Level-Advantage für Force Sensitvity einführen, was im Prinzip wie Magery funktioniert.
Recover Energy gibt es hier auch, und eine andere Force Power habe ich eingebaut, "Refine Channeling".
Ist VERY HARD, und kann bei hohem Level FP einsparen.
Ab Level 15 1 FP pro Spell, aber Level 20 2FP. Minimum bleibt aber 1FP.
Ausserdem Extra-FPs maximal in Höhe des "natürlichen" FP-Pools, für Force Powers. Kosten 3CP/Punkt.

An Gedanken und Ideen bin ich immer interessiert.

VG

Brakiri

EDIT: Ein Advantage-basiertes System hatte ich auch mal gebaut, aber das war zu teuer. Wenn ein Char alle Kleinigkeiten kann, die ein "normaler" Jedi kann, muss er um die 350 bis 500 CP ausgeben. Wenn man dann auch Spieler hat, die keine Force User sind, gibt es ein starke Balanceprobleme.


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