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[erzählt mir von]Shadows of Esteren
Lothax:
Danke für die ausführliche Antwort. :d
Ein paar Punkte sehe ich mittlerweile ähnlich. Das die nächsten Produkte zB so ewig lange brauchen, ist sicher ein Problem. Der Spielleiterband wäre schon wichtig. Wenn die Dinger aber so gut ausgearbeitet sind (was den Hintergrund angeht), wie zB Band 1... dann haben sie meinen Sanktus.
Das System mit den kritischen Erfolgen und Misserfolgen ist tatsächlich etwas merkwürdig. Das werde ich mir aber im Detail noch in der Praxis ansehen.
Das mit den Ways und Disciplines sehe ich etwas anders. Hier muss es meines Erachtens nicht gleich viel Punkte geben. Geschmackssace allerdings.
Das Kampfsystem hingegen finde ich herlich und das die Spieler nicht bigger-than-life sind, finde ich ebenso klasse. Hier sollen, und das ist meine Meinung, die Spieler nicht vom System her klein gehalten werden. Ziel des Ganzen ist es, einfache Chars zu spielen, die eben verwundbar sind und sich ihre Schlachten gut aussuchen sollten. Das wird in FATE zB ja ganz anders gelöst, wo die Charaktere von Grund auf rocken sollen. SoE geht hier genau den umgekehrten Weg. Für mein dafürhalten ist das kein Bug, sondern ein Feature. Den Spielern muss eben klar sein, dass die Welt gefählich ist.
Die Survivalpunkte Regelung habe ich schon beim ersten Lesen gestrichen... ich orientiere mich hier an Savage Worlds, was die Punkte angeht. Feste Punktevergabe bei Spielstart.
Das mit den fehlenden Regeln für den Artefaktbau... gekauft. Das ist mir auch aufgefallen und gefällt mir nicht sonderlich. Hier heißt es improvisieren, leider.
Das Würfelsystem ist... naja, vom Hocker haut es mich auch nicht. Aber es ist funktionell und erfüllt seinen Zweck. Kein großes Hindernis meines Erachtens. Es muss nicht immer state-of-the-art sein. Es hat seinen Charme... nicht mehr, aber auch nicht weniger.
Generell muss einem bei SoE klar sein, dass eine Menge Arbeit auf den SL zukommt. Durch die noch nicht fertige Buchreihe, muss man sich viel aus den Fingern saugen. Diesbezüglich bin ich gerade dabei, mich im offiziellen Forum für den Secrets-Forenbereich freischalten zu lassen. Hier könnte man, direkt mit Hilfe der Macher von SoE, sicher einiges erfahren. Wie gut dieser Bereich ist, kann ich aber noch nicht sagen... ich warte noch auf den Zugang. Wenn die Leute dort aber auskunftfreudig sind - und davon gehe ich jetzt mal aus - kann so manches Manko im Moment ad acta gelegt werden. Aber das werde ich noch sehen.
Das Sanity System hab ich mir bis jetzt noch gar nicht im Detail angesehen. Ich finde es auf den ersten Blick interessant, werde mir das die Tage aber noch einmal intensiv genehmigen.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: Lothax am 29.09.2013 | 16:14 ---Das Kampfsystem hingegen finde ich herlich und das die Spieler nicht bigger-than-life sind, finde ich ebenso klasse. Hier sollen, und das ist meine Meinung, die Spieler nicht vom System her klein gehalten werden. Ziel des Ganzen ist es, einfache Chars zu spielen, die eben verwundbar sind und sich ihre Schlachten gut aussuchen sollten. Das wird in FATE zB ja ganz anders gelöst, wo die Charaktere von Grund auf rocken sollen. SoE geht hier genau den umgekehrten Weg. Für mein dafürhalten ist das kein Bug, sondern ein Feature. Den Spielern muss eben klar sein, dass die Welt gefählich ist.
--- Ende Zitat ---
Ja... das kann ein Feature sein. Aber nur wenn die menschlichen Gegner ähnlich zerbrechlich sind. Und das sind sie meiner Meinung nach eben nicht.
Und wie gesagt: Tödlichkeit hat nix mit Realismus zu tun.
Finde halt, das System besticht sehr viel mit Artwork und nicht ungeschicktem Marketing der Kickstarter Kampagnen. Das System taugt halt nicht wirklich was. Sowas rotzt man in ca. 2-3 Tagen mal hin. Und damit zerstört es leider den Gesamteindruck, weil die Lieblosigkeit einfach zu offensichtlich ist.
Zu Esteren hätte genauso tödliches Story Gaming besser gepasst als ein simulationistisches System. Aber das ist halt dann echte Designarbeit, weil hier eine Integration zwischen Welt und Regeln erreicht werden muss, die es in sich hat.
Blizzard:
Meine Bücher sind leider auf Grund eines Logistikfehlers noch nicht eingetroffen, aber ich habe ich mich jetzt trotzdem mal ein bisschen schlau gemacht. Jetzt hätte ich da noch ein paar Fragen:
-Flux wird ja aus lebender Materie gewonnen, wenn ich das richtig verstanden habe-und dient andererseits den Magientists ja als "Ressource", damit ihre technischen Geräte betrieben werden können. Von der Beschreibung her erinnert mich das Ganze-wenn auch in leicht modifizierter Form- an den Geisterstein aus Deadlands. Kann man das so in etwa vergleichen?
-Da Flux ja auch aus Lebenwesen "gepresst" werden kann: Besitzt jedes Lebenwesen in SoE Flux?
-Da die Gewinnung von Flux ja Umweltzerstörung zur Folge hat und damit den Demorthèn so ziemlich gegen den Strich läuft: Wie ist das Verhältnis zwischen Magientisten und Demorthèn? Sind die sich so zuwider, dass Magientisten & Demorthèn als SC in einer Gruppe eigentlich by the book gar nicht gruppenkompatibel sind?
-Kann man auch als Nicht-Kickstarter irgendwo den Soundtrack und das T-Shirt erwerben?
Lothax:
--- Zitat von: Blizzard am 8.10.2013 | 19:53 ----Flux wird ja aus lebender Materie gewonnen, wenn ich das richtig verstanden habe-und dient andererseits den Magientists ja als "Ressource", damit ihre technischen Geräte betrieben werden können. Von der Beschreibung her erinnert mich das Ganze-wenn auch in leicht modifizierter Form- an den Geisterstein aus Deadlands. Kann man das so in etwa vergleichen?
-Da Flux ja auch aus Lebenwesen "gepresst" werden kann: Besitzt jedes Lebenwesen in SoE Flux?
-Da die Gewinnung von Flux ja Umweltzerstörung zur Folge hat und damit den Demorthèn so ziemlich gegen den Strich läuft: Wie ist das Verhältnis zwischen Magientisten und Demorthèn? Sind die sich so zuwider, dass Magientisten & Demorthèn als SC in einer Gruppe eigentlich by the book gar nicht gruppenkompatibel sind.
--- Ende Zitat ---
Flux kann aus jedweder Materie gewonnen werden... zB auch als Steinen. Es gibt verschiedene Arten von Flux aus diesem Grund. Aus dem folgt, auch alle Lebewesen haben Flux "in sich".
Die Demorthén und die Magientists mögen sich nicht sonderlich. Hier trifft Naturbezug auf kalte Wissenschaft, die in Laboren duerchgeführt wird, Umweltzerstörung auf den Wunsch, diese zu schützen. Magientists glauben auch nicht an Geister, sondern an die reine Kraft des Verstandes und der Logik. Insofern sind sie sich überhaupt nicht grün und die Beziehung zwischen diesen beiden Fraktionen könnte man als konfliktgeladen bezeichnen.
Blizzard:
--- Zitat von: Lothax am 8.10.2013 | 20:03 ---Flux kann aus jedweder Materie gewonnen werden...
--- Ende Zitat ---
Ah ok, das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied.
--- Zitat ---Die Demorthén und die Magientists mögen sich nicht sonderlich. Hier trifft Naturbezug auf kalte Wissenschaft, die in Laboren duerchgeführt wird, Umweltzerstörung auf den Wunsch, diese zu schützen. Magientists glauben auch nicht an Geister, sondern an die reine Kraft des Verstandes und der Logik. Insofern sind sie sich überhaupt nicht grün und die Beziehung zwischen diesen beiden Fraktionen könnte man als konfliktgeladen bezeichnen.
--- Ende Zitat ---
Und was bedeutet das (konfliktgeladen) jetzt im Hinblick auf meine eigentliche Frage?
--- Zitat von: Blizzard am 8.10.2013 | 19:53 ---Sind die sich so zuwider, dass Magientisten & Demorthèn als SC in einer Gruppe eigentlich by the book gar nicht gruppenkompatibel sind?
--- Ende Zitat ---
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