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Heroen - Low Magic Oldschool Fantasy RPG
Issi:
Hallo Grey,
die Innenillustration (lang!), finde ich Klasse, die hat was.
Die ist verspielt, lebendig.
Anregung zum Drachen- Vielleicht auch etwas verspielter.
Fledermaus Flügel? Schuppen? Hörner?
Das wäre meine Idee :)
Isdariel:
Bin bis Ende von Kurzregeln II gekommen, bis mir das erste "beinahe-No-Go" über den Weg lief: Unterschiedliche Kosten für Charaktererschaffung und Steigerung. Gibt es da Gründe für, oder ist das persönliche Präferenz des Designers?
Bislang gibt es nur die Kurzregeln, oder? Macht nämlich ansonsten durchaus Lust auf mehr.
Grey (away):
--- Zitat von: Issi am 20.05.2018 | 20:23 ---die Innenillustration (lang!), finde ich Klasse, die hat was.
Die ist verspielt, lebendig.
--- Ende Zitat ---
Danke vielmals! :)
--- Zitat ---Anregung zum Drachen- Vielleicht auch etwas verspielter.
Fledermaus Flügel? Schuppen? Hörner?
--- Ende Zitat ---
Fledermausflügel und Hörner habe ich bewusst weggelassen, das war mir zu sehr Larry-Elmore-Mainstream. (Nichts gegen den Meister der Drachengemälde, aber ich wollte einen eigenen Weg gehen. ;) ) Die Drachen, wie sie jetzt sind, orientieren sich lose an einer Kreuzung aus Flugsauriern und Meeressauriern.
Schuppen einzuzeichnen, war mir in dieser speziellen Illustration zu viel Frickelarbeit; an dem langen Relief habe ich so schon wochenlang gesessen. ;)
--- Zitat von: Isdariel am 20.05.2018 | 21:02 ---Bin bis Ende von Kurzregeln II gekommen, bis mir das erste "beinahe-No-Go" über den Weg lief: Unterschiedliche Kosten für Charaktererschaffung und Steigerung. Gibt es da Gründe für, oder ist das persönliche Präferenz des Designers?
Bislang gibt es nur die Kurzregeln, oder? Macht nämlich ansonsten durchaus Lust auf mehr.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, bislang gibt es nur die Kurzregeln. Die Vollversion ist aber in Arbeit und wir peilen an, sie bis Ende des Jahres als Buch auf den Markt zu bringen.
Zu "Charaktererschaffung vs. Steigerung": Wir wollten es bei der Charaktererschaffung erschwinglich machen, sich gewisse Alleinstellungsmerkmale zu kaufen (z.B. Kenntnisse); damit diese auch Alleinstellungsmerkmale bleiben und nicht hinterher von jedem Mitspieler mal eben "nachgekauft" werden können, sollten sie bei der nachträglichen Charakterentwicklung teurer sein. Auf diese Weise sollte vermieden werden, dass sich jemand erst einen Vollblutkämpfer baut, der dann nach den ersten paar Spielsitzungen dem Dieb oder Zauberer dessen dramaturgische Nische streitig macht. Darum gibt es zwei verschiedene Arten von Punkten: Charakterpunkte (CP) für die Erschaffung, Erfahrungspunkte (EP) fürs laufende Spiel.
Übrigens hat sich der Charakterbaumechanismus im Experiment schon extrem bewährt: Du kannst dir als Anfänger-Char jemanden bauen, der schon richtig was reißt, ohne dabei gleich ins Übermenschliche abzudriften. ;) Zugleich hat sich das System als extrem flexibel herausgestellt: Wenn du deinen Char vor dem Bau klar vor Augen hast, bekommst du ihn in aller Regel auch genau so hin; und die Chars werden hochgradig individuell. So haben wir z.B. einmal eine Gruppe aus sechs Paladinen desselben Ordens gebaut und obwohl sie alle auf den selben Mindestanforderungen basierten, waren es definitiv sechs sehr verschiedene Charaktere.
Und danke für das "Lust auf mehr", das hört bzw. liest man gern! :)
Issi:
@
Grey
Achso, ok, dann kriegt das Wort Drache natürlich nochmal eine andere Bedeutung. Ich muss spontan an Nessi (Loch Ness) denken. :)
War das deine Inspiration?
Das würde gut passen.
Grey (away):
--- Zitat von: Issi am 21.05.2018 | 06:40 ---Achso, ok, dann kriegt das Wort Drache natürlich nochmal eine andere Bedeutung. Ich muss spontan an Nessi (Loch Ness) denken. :)
War das deine Inspiration?
--- Ende Zitat ---
:loll: Nein, meine Inspiration war eigentlich, dass ich seit dem Kindergarten ein großer Dinosaurier-Fan bin und hier jede Menge Bücher über Urzeittiere stehen habe. Das Zeitalter des Brennenden Himmels, in dem auf der Spielwelt die Göttergeneration der Drachen herrschte, war auch ein Zeitalter der Dinosaurier. (Allerdings nicht als dominantes zivilisiertes Volk; in dieser Hinsicht gehörte dieses Zeitalter den klassischen Fantasy-Völkern wie Orks und Elben und so. (Und bevor sich hier jemand über mangelnde Originalität beklagt: Das war unser Kompromiss zugunsten der inneren Logik des Spielwelt-Mythos.))
Aber wenn man so will, haben wir auch eine Nessie. ;) In der "schottischen" Gegend meiner Spielwelt (dem Land Lydainn) gibt es einen See (Llough Dealas), der als heiliger Ort der göttlichen Meeresdrachin (Fairge) gilt; ihr Domizil, wenn sie grad nicht im Meer unterwegs ist, sozusagen.
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