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Kampf interessant machen

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Onkl:
Danke Euch allen für die Tipps. Der Kampf war super... die Spieler haben taktisch klug gehandelt und kamen grad knapp mit dem Leben davon... es hätte aber auch gut einen TPK oder einen Sieg der Gruppe geben können...

Auf alle Fälle danke viel mal für die guten Ideen, es war ein bisschen wie in einem Western das ganze; und das war gut! :)

Ich hab übrigens die "less lethal gun laws" nicht ausprobiert. Grundsätzlich gefällt mir wie GURPS das handhabt und ich hatte nur ein wenig das bibbern vor einem TPK... und klar, dass der kampf langweilig werden könnte...

Hier noch ein Bild der Geiselübergabe.... danach gings rund


Grüzz

OldSam:
Sieht spaßig aus! :) Sehr gut, dass die Dramatik ohne weitere Tweaks sehr gut aufgegangen ist, so sollte es ja im Normalfall auch sein, wenn die Spieler sich sinnvoll verhalten - also alles Bestens ohne weitere Optimierungsnotwendigkeiten in dieser Hinsicht...  :d

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