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[PF] Suche Tipps für einen Wizard mit zwei/drei Kernkompetenzen

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Brakiri:
Hallo liebe Regelfüchse,

ich spiele gerade einen Wizard 5th(Mensch) in einer stark abgewandelten Kingmaker-Kampagne, und würde mich gerne auf 2 bzw. 3 Kernkompetenzen festlegen.
Diese Kompetenzen sind/sollen sein: Knowledge- und social skills(speziell Diplomacy), Summoning und Golemkonstruktion.

Bisher habe ich folgende Feats genommen:

Cosmopolitan, Spell Focus(Conjuration), Augment Summoning, Craft Wonderous Items(MM Feat Level 5)

Ich würde gerne noch 1 oder sogar 2 Feats in summoning stecken(Summoning Concentration, Superior Summoning), um das noch zu verbessern, benötige aber für Craft Construct ebenfalls noch 2 Feats.
Da Golems erst ab Level 9/10 möglich werden, hätte ich gedacht:

Level 7: Summoning Feat
Level 9: Item Creation Feat(Craft Magic Arms and Armor)
Level 10(MM Feat): Craft Construct

Gibt es Möglichkeiten via Traits, andere Feats, Alternate Wizard Classes, Multiclassing etc. vielleicht was Craft Construct angeht einen Feat zu sparen?

Auch Hinweise und Tipps, wie dieser Charakter effizienter zu bauen wäre, sind willkommen. Ich kann sicher eine Veränderung noch vom DM absegnen lassen.

Vielen Dank im Voraus!

Faryol:
Schau dir vielleicht mal die Arcane Discoveries an und da den Golem Constructor.

Du hast dann zwar nur einen Typus von Golem zum Bau, aber brauchst nicht eine Latte an vorausgesetzen feats.

Da ich ja auch einen Conjurer (jetzt gerade auf 11 aufgestiegen) spiele die Frage, was ist Summoning Concentration? Wo ist das her?





Brakiri:
Das habe ich schon angeguckt, aber die Limitierung auf eine Art von Golem ist schon sehr einengend, weil es ja um "Reichsaufbau" geht.

Summoning Concentration, ist ein nicht offizieller Feat, der aber von allen Teilzeitmeistern der Gruppe genehmigt wurde.

Im Prinzip verlängert sich die Dauer der Viecher die man beschwört von Runden auf "solange man sich konzentriert". Wärend man sich konzentriert, kann man keine weiteren Zauber wirken, im Kampf also nicht sooo der Brüller. Da es aber um Reichbau geht, fand ich die Idee toll, denn dann kann man Pferde summonen und mit denen die Felder pflügen, man kann scoutende Raben ausschicken, Erdelementare bauen Tunnel für die Kanalisation, Süsswasserdelphine helfen beim Fischfang usw. usf.
Ist aber nicht unendlich, sondern nur 2 oder 3h maximal.
Aber immerhin.

Faryol:
Ah okay! Nette Idee!

Könnte mir da eine Formulierung vorstellen wie

"...solange der Magier sich ausschliesslich konzentriert verlängert sich die Beschwörung um 10min/Stufe"   


Brakiri:
Niemand hat noch ein paar Ideen?
Na sowas..

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