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[One Ring] Resume

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Lich:

Etwa ein Jahr ist jetzt seit dem Erscheinen des stark gehypten "Der Eine Ring" vergangen. Die Verkäufe des Spiels scheinen sich mittlerweile zu häufen.

Wie sind Eure Erfahrungen mit dem Spiel? Hat es sich in der Praxis bewährt?
Hat jemand eine Kampagne mit dem System gespielt?

Laivindil:
Wir haben es einmal probegespielt und waren nicht begeistert. Ich fand das Regelwerk unnötig kompliziert - lies: die gewünschten Effekte lassen sich nach meiner Erfahrung mit weniger Zahlen auf dem Blatt erreichen - , und das gespielte Abenteuer fing gut an, doch das wahre Mittelerdegefühl kam leider nicht auf. Nach einer Abstimmung in der Runde ist DER wieder in der Schublade gelandet.

Jiba:
Guckst du hier!

Mir persönlich gefällt das System eigentlich ganz gut, wenn es doch noch viele Kinderkrankheiten gibt (Unterscheidung von Abenteuer- und Erfahrungspunkten, die Begegnungs"regeln"...). Und der Aufbau des Buches macht es unmöglich, schnell mal eine Regel vollständig und schnell nachzuschlagen. Aber letztlich leistet das Spiel eine gekonnte Übertragung des Tolkien-Flairs – also ich kann Laivindil da nicht zustimmen – auch wenn es zugegebenermaßen einige seltsame Hybriden aus SIM- und NAR-Spiel gibt (die Charaktermerkmale). :)

Und liegt das mit den vielen Verkäufen nicht daran, dass die Leute ihre deutschen Editionen abstoßen?

Waldgeist:
Wir haben zwei Abenteuer mit dem System gespielt. Ich fand es recht stimmig und mir gefielen besonders die Würfel, die Handhabung des Schattens und die Charaktermerkmale, die das Würfeln in passenden Situationen unnötig machen. Einige Regelungen habe ich mir auch für andere Spiele/Runden abgeguckt, z.B. Ziele formulieren, Abenteuer-/Gefährtenphase und Reisen.
Leider gab es aber einiges, was nicht so prickelnd war. Zu aller erst ist da die Qualität der deutschen Übersetzung zu nennen und das ewige Warten auf Errata. Dann die ziemlich beschränkten Möglichkeiten, den Charakter zu erschaffen - da hätte ich auf jeden Fall hausregeln müssen, um langfristig glücklich zu werden. Außerdem lassen die Kampfregeln ein wenig zu wünschen übrig, zwar ist die Grundidee (für mich) erfrischend anders (Haltungen bestimmen Angriffs- und Verteidigungswerte - gehe ich aggressiv in den Kampf, treffe ich leichter, werde aber auch selbst schneller getroffen), aber letztlich mutete es trotz Wundenregelung doch noch wie TP runterkloppen an.

Lich:
Gibt es mittlerweile Regelergänzungen, z.B. für neue Klassen wie die Reiter von Rohan? Wenn ja, wo?

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