Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS

Gurps Editior gesucht ?

(1/3) > >>

Annabell:
Hallo zusammen

Ich suche grade einen (möglichst Kostenlosen) Editor für Gurps, am liebsten wäre mir eine Option die nach auswahl des Techlevels oder des Senarios sagt "diese Talente sind wahrscheinlich nützlich"
den eines meiner Hemmnisse bei Gurps ist die unglaublich umfangreiche Liste an Talenten und Fähigkeiten die im Basisbuch (4. Edition) auch nur Alphabetisch und nicht nach TL oder so sortiert sind.
Aus der WoD bin ich ähnlich umfangreiche Listen gewöhnt allerdings hat da White Wolf je nach Epoche eine Vorauswahl getroffen, wenn man Vampire aus der Alten Welt spielt bekommt man diesen Satz spielt man Maskerade jenen, und dann kann man von diesem ausgehend aufbauen. für Gurps fehlt mir bisher so was.
Ich fürchte einfach das meine Spieler keine Lust haben aus diesem wust sich die passenden Talente heraus zu suchen, da scheint mir ein Editor halt eine gute Lösung.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen
bis bald
Annabell

Imion:
Der einzige kostenfreie Charactereditor den ich kenne wäre GURPS Character Sheet (http://sourceforge.net/projects/gcs-java/).
Der nimmt dir aber auch nicht die Auswahl ab und ich weiss nicht genau wie's bzgl Customization und Unterstützung weiterer Bücher neben dem Basic Set aussieht.

Der GURPS Character Assistant (http://www.sjgames.com/gurps/characterassistant/) ist von SJGames selbst und was Customization und Unterstützung angeht das Nonplusultra. Kostet allerdings. Hier kannst du dir eigene Datafiles anlegen und dadurch eine Vorauswahl treffen was Ads/Disads/Skills/Equipment angeht.

gunware:
Für die Listen wäre vielleicht das hier hilfreich: http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0201

OldSam:
Hi Annabell, erstmal herzlich willkommen im Forum! :)

Was hast Du denn eigentlich vor zu spielen? Also was für ein Setting?
Je nachdem würde Dir nämlich ein entsprechendes "Genre-Addon" den Einstieg noch sehr viel einfacher machen, wenn Du z.B. sowas wie Vampire the Masquerade  machen willst würde Dir wahrscheinlich "Monster Hunters" gut gefallen, wo viele Tipps und Spielhilfen für entsprechende Settings gegeben werden (abgesehen davon, dass man z.B. speziell bei VtM jeweils die 'andere Seite' spielt :p). Bei etwas wie 'Dark Ages' könnten wir mal schauen was da am Besten passt, grundsätzlich ist es ja wie (dunkles) klassisches Mittelalter und dann eben mit Vampiren/Werwölfen etc.

Als erste Hilfe zu Deiner Frage fällt mir folgendes ein:
Die frei verfügbaren Skill- und Advantage-Categories listen Fertigkeiten und Vorteile nach Themenbereichen auf, also z.B. Natur, Soziales bzw. Mentale Kräfte oder sowas...
Findest Du hier:
http://gurpsnation.com/arquivos/advantagescategories.pdf
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0201

Als PC-Software kann ich Dir das kostenlose Java-Tool 'GCS' empfehlen, Download unter http://www.trollworks.com/
Wichtig zu wissen ist übrigens, dass das Programm von einer "Drag&Drop"-Bedienung ausgeht, d.h. mit der Maus Sachen in einem Fenster auswählen und in's Charakterfenster rüberziehen, sowas wie ausgewählte Fertigkeiten, Ausrüstung usw.
Es gibt dort im Menü oben einen Bereich der heisst irgendwie Daten bzw. Library oder so, dort öffnet sich ein Fenster wo so ziemlich alle möglichen Fertigkeiten, Vor-/Nachteile etc. von GURPS enthalten sind - und die kann man auch problemlos nach TechLevel sortieren, dazu klickt man dann in der entsprechenden Spalte einfach auf das 'TL'-Zeichen... *

Zudem ist es für die Vorbereitung manchmal ganz nett als Spielleiter eine Liste zusammenklicken zu können was in der eigenen Kampagne alles (nicht) erlaubt ist, dabei würde dieses Online-Tool helfen, wenn Du es so machen willst:
http://www.sjgames.com/gameaids/gurps/sorter/
Ansonsten ist die noch einfachere und fast immer empfehlenswerteste Variante einfach mit den anderen SpielerInnen zu sprechen was sie so haben möchten und die Chars mit ihnen zusammen zu bauen bzw. ihnen zumindest grundlegend zu helfen - ausser die kennen das System schon ganz gut ;)


Ich hoffe damit konnte ich Dir helfen! Ansonsten gerne nochmal fragen, hier sind immer viele hilfsbereite Leute unterwegs... ;)



---
*: PS: Es gibt dabei übrigens mit einer selbstentwickelten Zusatzsoftware auch die Möglichkeit schönere, zum speziellen Genre passende und simpler aufgebaute Charakterbögen zu nutzen, die man sich selber mit einer Grafiksoftware wie Photoshop oder so zeichnen kann - die fertigen GCS-Charaktere kann man dann einfach in seine eigene Grafik reinladen :)

Annabell:
Erstmal vielen Dank für die schnellen und Kompetenten Antworten,
sehe ich das richtig das ihr mir die Software der Entwickler ans Herz legen würde ?
Gibt es Erfahrungswerte ?
Was die Kampange angeht dachte ich halt an etwas Modernes evtl, Verschwörerisches Gedacht, und genau da liegt der Hase im Pfeffer, denn ich denke das Problem mit den vielen Talenten explodiert je weiter man im Techlevel aufsteigt, wobei ich vermutlich Metatalente wie "Beruf" einführen werde wo dann der Spieler eben "Maler" hinschreiben kann, da gefiel mir das Talent "Soldier" sehr gut, ein Talent das man haben und steigern muss und damit dinge wie Funk Schützengraben bauen und keine Ahnung was noch alles etwas Schlechter aber immernoch hinbekommen.
Wobei Wenn ich die Regeltechnik richtig verstanden habe dann sind Talente ziemlich Günstig dafür aber Eigenschaften extrem teuer, sprich im Gegensatz etwa zu DSA oder Vampire ist ein "Gesellenwert" in einer Handvoll Talente gar nicht so das Problem. aber vielleicht ist das eher Thema für einen anderen Threat.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln