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Gurps Editior gesucht ?
OldSam:
Muss gleich los, daher nur ganz kurz... ;)
--- Zitat von: Annabell am 5.10.2012 | 18:54 ---sehe ich das richtig das ihr mir die Software der Entwickler ans Herz legen würde ?
Gibt es Erfahrungswerte ?
--- Ende Zitat ---
Der offizielle GCA ist sicherlich eine gute Wahl, aber der freie GCS hat ebenfalls viel zu bieten, ich selbst und auch verschiedene andere Leute sind ziemlich zufrieden mit der freien Software, benutze das gute Stück schon seit Jahren (hat zudem v.a. den Vorteil nicht nur auf Windows sondern auch auf MacOS und Linux zu laufen, falls das relevant ist).
--- Zitat von: Annabell am 5.10.2012 | 18:54 ---Was die Kampange angeht dachte ich halt an etwas Modernes evtl, Verschwörerisches Gedacht, und genau da liegt der Hase im Pfeffer, denn ich denke das Problem mit den vielen Talenten explodiert je weiter man im Techlevel aufsteigt, ...
--- Ende Zitat ---
Entweder hast Du eine Kampagne vor, die über sehr lange Ingame-Zeiten geht (?) - d.h. sehr viele Jahrzehnte - oder aber Du hast vielleicht etwas missverstanden mit den Techlevels...? Stell Dir den TL als eine Angabe für den technischen Stand der aktuellen Zeit dar, so wie z.B. "das Jahrzehnt 2010" dem TL 8 zugerechnet werden würde. Wenn wir TL9 erreicht haben heutzutage, vielleicht so in 30 Jahren wenn die Nanoforschung gut vorankommt (keine Ahnung), heisst das unsere Welt würde mehr dem entsprechen was wir heute in Cyberpunk-Spielen haben, also etwa biotechnische Erweiterungen unserer körperlichen Möglichkeiten etc.
Falls Deine Kampagne über sehr große Zeiträume geht: Gar kein Problem, es werden i.d.R. nur 3-4 neue technische Skills oder so hinzukommen, wenn man ein neues "Zeitalter" erreicht, es ist lediglich so, dass das Wissen derjenigen die z.B. 2010 gelernt haben (bspw. Computer/TL8) im Jahre 2040 viel weniger Wert ist (nötig um gut zu sein wäre Computer/TL9, sie müssen aber Abzüge in Kauf nehmen wegen dem "alten Skill").
Imion:
Ich denke Annabell meint, dass mit steigendem TL mehr Skills aufkommen. Im Mittelalter hatte man weniger mit Coputern am Hut.
@Annabell: Wenn du die Terminologie ein bisschen differenzierter benutzen würdest würde Missverständnissen gleich von vorneherein aus dem Weg gegangen werden da es in GURPS eine Advantage namens Talent gibt und so wie ich dich lese verwendest du den Begriff 'Talent' sowohl für Advantages als auch für Skills und Templates.
Persönlich nutze ich GCA seit Erscheinen und bin damit eben vertrauter als mit zB GCS, den ich mir nur kurzfristig angesehen habe und zum Schluss gekommen bin, dass ich mit GCA um Längen besser fahre. Falls du das mit 'Erfahrungswerten' meintest.
Annabell:
Entschuldigung.
Ich denke halt immer noch in DSA Begriffen wenn ich Regelwerke lese tut mir wirklich leid.
Ich werde versuchen mich zu bessern, wäre euch Fähigkeiten lieber ? ich empfinde Englische Begriffe in deutschen Sätzen irgendwie als fremd.
Ja ich meinte es halt wirklich so das je weiter das TL voranschreitet desto mehr Skills werden möglich / nützlich / nötig eben weil die Technik voranschreitet, wie Imion schon sagt Computer waren im Mittelalter eher selten :)
Imion:
Deswegen muss sich keiner Entschuldigen.
Wenn man halt gleich weiss wovon gesprochen wird spart man sich langes Nachfragen und Überlegen was gemeint ist.
OldSam:
--- Zitat von: Annabell am 5.10.2012 | 22:24 ---Ich werde versuchen mich zu bessern, wäre euch Fähigkeiten lieber ? ich empfinde Englische Begriffe in deutschen Sätzen irgendwie als fremd.
--- Ende Zitat ---
Das mit den englischen Begriffen ist ja auch eigentlich aus Sicht einer sprachlichen Ästhetik nicht schön, insofern sehr gut verständlich, dafür ist es oftmals der bequemste Weg etwas schnell auszudrücken ;)
Hier mal für Dich ganz kurz die wichtigsten Übersetzungen damit es sich nicht so exotisch anhört:
Skills = Fertigkeiten; Advantages = Vorteile; Talents = Talente (spezielle Vorteile, die Fertigkeiten aufwerten); Quirks = Marotten ("Mini-Nachteile"); für 'Perks' gibt es keine ganz klare Übersetzung, 'Mini-Vorteil' passt z.B. ganz gut.
wenn man sich auf "alle möglichen Sachen" beziehen will, finde ich in der Tat den Begriff Fähigkeiten sehr naheliegend... :)
Übrigens falls Du es noch nicht kennst:
- Hier gibt es ein Übersetzungsprojekt mit Begriffslisten Englisch/Deutsch: http://lengenfeld.org/gurps-uebersetzung/
- Dann könnte noch mein deutsches Kompaktregelwerk hilfreich sein: http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=52831.0;attach=15395
- Und schließlich noch der Hinweis auf den Index/FAQ-Thread, wo allgemein ganz vieles verlinkt ist ;)
--- Zitat von: Annabell ---..., denn ich denke das Problem mit den vielen Talenten explodiert je weiter man im Techlevel aufsteigt, wobei ich vermutlich Metatalente wie "Beruf" einführen werde wo dann der Spieler eben "Maler" hinschreiben kann, da gefiel mir das Talent "Soldier" sehr gut, ...
Ja ich meinte es halt wirklich so das je weiter das TL voranschreitet desto mehr Skills werden möglich / nützlich / nötig eben weil die Technik voranschreitet, wie Imion schon sagt Computer waren im Mittelalter eher selten :)
--- Ende Zitat ---
Das ist natürlich richtig, in einem modernen Setting gibt es grundsätzlich mehr Fertigkeiten, die allgemein wichtigsten Sachen sind aber zum Glück recht überschaubar... ;) (und ich hab grad noch ne Idee, poste nachher mal einen Link, der Dir jetzt am Anfang sehr gut weiterhelfen sollte)
Sowas wie "Maler" o.ä. wird übrigens schon abgedeckt, da brauchst Du nicht mal was erfinden, es fällt unter die sogenannten "Professional Skills" also generell Berufsfertigkeiten. Du musst nur entscheiden, ob die Tätigkeit mehr auf Geschicklichkeit oder Intelligenz basiert, beim Malerhandwerk z.B. wäre das wohl DX. Falls Du Maler als Künstlertypus meintest ist es der Skill "Artist", der ist komplexer und auch etwas "intellektueller", also die künstlerische Intuition, das spezifische Wissen um Wirkungen von Farben, Formen usw. usf.
Falls Du die Fertigkeitslisten der Charaktere stark verkürzen möchtest, gibt es schließlich auch noch eine schöne Option namens "Wildcard Skills", diese stehen für einen sehr breit interpretierbaren Anwendungsbereich und sind durch ein "!" am Ende zu erkennen.
Bspw. "Arzt!", "Soldat!", "Dieb!", "Schwerter!", "Hightech!", "Karate!", "Athletik!" o.ä. wären alles mögliche Fertigkeiten. Diese sind alle enorm teuer (von den CP her) decken aber eben sehr viel ab. Je breiter eine Fertigkeit aufgestellt ist, desto weniger in die Tiefe geht das Wissen et vice versa ;)
z.B. "Karate!" wäre ein relativ klarer Bereich, aber wirklich alles was damit zu tun hat, von der Nahkampfanwendung über die Dojo-Etikette bis zur Einschätzungsfähigkeit von anderen Kampfkünstlern läuft über diese Fertigkeit.
"Arzt! oder Soldat!" wären breiter aufgestellt, hier fallen sehr viele Dinge mit rein, z.B. auch Auto fahren (bzw. Militärlaster o.ä.) wären mit abgedeckt. Die normale, aber auch recht breite Fertigkeit 'Soldat' hingegen würde z.B. den Einsatz von Fahrzeugen nicht mit abdecken, 'Soldat!' aber eben alles was stereotypisch denkbar ist.
Das Problem solcher Wildcardskills ist dann oftmals eher schon, dass die Skill-Listen wieder zu klein (also zu unzudifferenziert) werden :p ...eine gute Regelung könnte dann z.B. sein, dass jede/r Spieler/in genau einen Wildcardskill haben muss und alles weitere über normale Skills läuft.
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