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[PF] "Kräuterhexe" - wie in Pathfinder bauen?

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Timberwere:

--- Zitat von: kalgani am  7.10.2012 | 12:44 ---Chaotisch gut zu extrem??? ui... und ihr spielt auf der Oberfläche mit nem Drow???

--- Ende Zitat ---

Frag mich nicht. Ich kenn mich mit D&D ziemlich wenig aus (nur ein klein bisschen besser als mit DSA, das ich so GAR nicht kenne), aber die eine Mitspielerin fand die Idee interessant, eine, ich zitiere, "Nicht-Drizzt-Mary-Sue-Drow" an der Oberfläche zu spielen. Die dieser Wintergöttin anhängt, also Probleme mit Feuer hat und deswegen rumfragte, ob das in der Runde okay sei, oder ob unbedingt jemand einen Feuermagier oder so spielen wolle.

Und als ich dann meinte, mein erster Gedanke re/ eigenem Charakter sei "chaotisch gut", meinte ein anderer der Mitspieler (nicht der künftige SL allerdings), das sei zu extrem, und ob ich mich denn nicht mit chaotisch neutral oder totally neutral anfreunden könne. Von mir aus auch das. Das ist eh die IRC-Chatrunde, bei der ich dank der größeren Distanz Sachen mitspiele, die ich sonst nicht mal mit der Kneifzange anfassen würde. :P

Anyway. Wie sind denn Hexen so drauf? Vielleicht wäre das ja eine Alternative zum Druiden...

La Cipolla:
Pathfinder ist RELATIV frei von Fluff, kannst du dir also aussuchen. Wobei alle Hexen einem fremdartigen Geisterwesen angehören, von dem sie im Zwiegespräch ihre Zauber kriegen (und der sich als Familiar manifestiert, wenn ich es richtig in Erinnerung habe). Sonst haben die halt neben einer gemischten Zauberliste (relativ hexentypisch, nur halt High Fantasy) auch "Hexes", also übernatürliche Effekte, die ganz in dieses Konzept passen (Böser Blick und ähnliches).

Selganor [n/a]:
Der Alchemist hat einen Herbalist Archetype. Der macht genau den Alchemisten damit genau zur "Kraeuterhexe":

Der Herbalist ist zwar nicht "offiziell" (obwohl er von Paizo selbst rausgebraucht wurde, aber "von Fans fuer Fans" ist) aber auf den ersten Blick macht der genau 2 Dinge:
- Den Int-basierenden (und damit eher "Arkanen") Alchemist zum Wis-basierenden (und damit eher "natuerlichen") Alchemist machen (und die Faehigkeiten entsprechend anpassen - dabei werden die eher noch schwaecher als besser)
- Die "Bombe" des Alchimisten wird zur "noxious bomb" des Herbalist, die macht zwar weniger Schaden (genauer: bei einigen Gegnern durch non-lethal damage gar keinen) hat dafuer aber einen kurzen Nebeneffekt (Lichtblitz, Uebelkeit, ...)

Holycleric5:
Ich würde auch eher zu einer Hexe raten, aber eine meiner letzten Mitspielerinnen, die eine "starke Frau mit heilerischen Fähigkeiten" und einem leichten "Kräuterhexen-Einschlag" spielen wollte, hatte sich am Schluss für eine menschliche Druidin entschieden, die auch ziemlich gut ins Konzept passte, da sie sich ebenfalls gut in der Natur auskannte und auch in den Heilkünsten bewandert war.

Tudor the Traveller:
Ich würde eventuell Oracle mit Nature Mystery wählen. V.a. weil CHA basiert.

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