Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
[Realismus] Wuchtwaffen, insbesondere Streitaxt
OldSam:
--- Zitat von: Gummibär am 12.10.2012 | 01:34 ---3. Sind die Inhalte des Artikels so in GURPS umgesetzt?
--- Ende Zitat ---
Vom grundsätzlichen Ansatz her ja, aber die Auflösung des Systems ist nicht so hoch, dass all diese Details tatsächlich zur Geltung kommen können; man versucht eben auch "spielbar" zu bleiben und bereits jetzt beschweren sich ja viele über zuviel Komplexität.
Große Äxte machen mehr Schaden, sind unbalanced und schwerer das sind sehr wichtige Faktoren, die in der Tat reingerechnet werden.
Was den letzten Punkt angeht, bin ich nicht zufrieden mit der Standard-Ausdauerlösung des Basic Sets, weil die insofern zu nett ist, dass bei normalen (kurzen) Kämpfen viele Gewichtsunterschiede gar nicht relevant sind. Da muss man dann IMHO ein wenig zusätzliche FP-Verluste anrechnen, um das genauer zu handhaben bzw. (zusätzlich) ein detaillierteres FP-System einsetzen wie das in Pyramid 3/44 Alternate GURPS II, was da generell mehr Feinsteuerung erlaubt.
--- Zitat von: Gummibär am 12.10.2012 | 01:34 ---4. Wie lassen sich spezielle Angriffsarten (z.B. Deceptive Attack) mit einer Streitaxt darstellen, wenn man damit nicht „Fechten“ kann?
--- Ende Zitat ---
Eine Deceptive Attack könnte hier sowas wie eine Körpertäuschung sein (vorgetäuschter Schrittansatz, Torsobewegung/Gewichtsverlagerung o.ä.), die den Verteidiger z.B. verleitet seine Waffe höher zu halten, während der tatsächliche Schlag einen Bruchteil einer Sekunde später tief kommt und somit schwieriger abzuwehren ist.
Gummibär:
--- Zitat von: OldSam ---Große Äxte machen mehr Schaden, sind unbalanced und schwerer das sind sehr wichtige Faktoren, die in der Tat reingerechnet werden.
Was den letzten Punkt angeht, bin ich nicht zufrieden mit der Standard-Ausdauerlösung des Basic Sets, weil die insofern zu nett ist, dass bei normalen (kurzen) Kämpfen viele Gewichtsunterschiede gar nicht relevant sind. Da muss man dann IMHO ein wenig zusätzliche FP-Verluste anrechnen, um das genauer zu handhaben bzw. (zusätzlich) ein detaillierteres FP-System einsetzen wie das in Pyramid 3/44 Alternate GURPS II, was da generell mehr Feinsteuerung erlaubt.
--- Ende Zitat ---
Wenn so eine Axt ST 12 erfordert und jemand nur ST 10 hat, dann sollte der Gebrauch der Axt FP-schädlich sein. Das spiegelt, dass das Führen einer Axt anstrengend ist und nicht jedermanns Sache. Aber dass sie für jemanden mit der nötigen ST eine brauchbare Waffe ist. Schließlich wird die doch auch in einer Schlacht verwendet, oder nicht?
Oder welcher Aspekt sollte noch abgebildet werden?
YY:
Wenn jemand für eine Waffe nicht die nötige Stärke hat, spiegelt sich das auch direkt in der Handhabung wieder.
GURPS vergibt für jeden fehlenden Punkt Stärke -1 auf die zugehörige Fertigkeit.
Reduzierter Schaden im Falle von Nahkampfwaffen ergibt sich automatisch ohne Sonderregel.
OldSam:
--- Zitat von: Gummibär am 13.10.2012 | 05:42 ---Oder welcher Aspekt sollte noch abgebildet werden?
--- Ende Zitat ---
Ich meinte jetzt v.a. generell, dass das Kämpfen mit mehr mitgeführtem Gewicht (bspw. durch die schwerere Axt, aber auch Rüstung usw.) IMHO etwas FP-lastiger sein sollte. Dabei spielt auch rein, dass die Encumbrance-Level-Grenzen für so spezifische Vergleiche oft etwas zu grobkörnig sind: Wenn z.B. zwei Leute mit ST11 und Lederrüstung rumrennen, dann spielt es gewichtstechnisch praktisch keine Rolle, ob man nun das Schwert oder die große Axt wählt, beide haben die gleiche Belastung.
Der Nachteil die Axt evtl. mit zu wenig ST zu führen wird ja in der Tat bereits abgebildet wie YY sagte...
Gummibär:
Für die Gesamtbelastung macht das ja auch tatsächlich keinen Unterschied. Für den Ausdauer-Verbrauch pro Schlag natürlich schon. Aber meine These wäre, dass bei Erfüllung der Mindest-ST sichergestellt ist, dass man eben nur den normalen FP-Verbrauch hat, den man immer hat.
Lediglich, wenn die Mindest-ST nicht erfüllt ist, müssten extra FP abgezogen werden. Für normale Leute wäre demnach klar, dass der Gebrauch entsprechender Waffen schnell erschöpft, Leute, die die entsprechende ST mitbringen, könnten so aber auch eine Streitaxt in einer Schlacht einsetzen. Das wäre bei erhöhtem FP-Verbrauch ja nicht möglich.
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