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[3.5]Kleriker für Feuersängers "Crusaders"
Noir:
Ich habe leider überhaupt keinen Plan von D&D3.5 - kein Stück... Ich brauche also eure Hilfe um mir einen Charakter zu basteln. Ich weiß, dass viele Regeln im Internet zu finden sind, leider fühle ich mich davon eher erschlagen und weiß auch nicht so recht, wo ich was finden kann...deshalb fänd ichs echt nett, wenn mich hier einfach wer an die Hand nehmen könnte und mich durch die Charaktererschaffung führt. Das Spiel selbst erlerne ich dann schon "by doing"...
Grimnir:
Kein Problem, Noir. Zunächst die wohl wichtigsten Links zum Schmökern:
http://www.d20srd.org
Hier findest Du das komplette aktuelle SRD schön aufbereitet mit Suchfunktion und Links. Das SRD umfasst im Großen und Ganzen Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch, Monsterkompendium I und einige weitere, tendenziell unwichtige Dinger. Für dem Einstieg ist die Seite echt gut, da Du erstmal einen überschaubaren, beschränkten Korpus an Optionen hast. Natürlich ist die Sprache, wie meistens in einem SRD, sehr technisch.
http://www.dndtools.eu
Hier wirst Du erschlagen. Das ist ein Verzeichnis für beinahe alles Zeugs, das in den Splatbooks enthalten ist. Daher eher fortgeschritten. Da Du einen Kleriker baust, bist Du mit dem, was im SRD steht, schon einer der wohl stärksten Charaktere der Gruppe. Dann brauchst Du diesen Link wohl eher weniger.
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=12678.0
In diesem Forum findest Du zu jeder Klasse entsprechende Handbücher, wie man den Charakter am besten baut. Das erschlägt tendenziell schon etwas.
Für den Anfang empfehle ich Dir, einfach auf den ersten Link zu klicken und Dir die Core Mechanics anzuschauen, danach die Rassen und die Klasse Kleriker. Dann dürftest Du schon mal einen Eindruck haben, was Dein Charakter so kann, was Domain Powers sind und so weiter. Ich persönlich finde ja, dass ein Blick auf ein Charakterblatt immer Wunder wirkt, wenn man in ein neues System reinkommen will.
Prinzipiell kannst Du beim Kleriker nichts falsch machen, der ist und bleibt eine Maschine. Feuersänger will ihn daher auch etwas zurechtstutzen. Wenn Du mit den Attributen anfangen willst, ist dieser Link hilfreich. Einfach so lange rumspielen, bis Du unten die 32 für unsere Kampagne stehen hast. Die entsprechenden Attributsboni (Modifier), auf die es im Spiel hauptsächlich ankommt, kannst Du dieser Tabelle (2. Spalte) entnehmen. Prinzipiell sind für Kleriker WISdom und CHArisma wichtig. Mit dem ersten zaubert er, mit dem zweiten vertreibt er Untote. CONstitution ist eigentlich für jeden Charakter wichtig.
Ansonsten einfach etwas rumspielen :)
Feuersänger:
Okay, dann machen wir das halt in deinem Fall so, dass wir uns für die unteren Level auf die Core-Regeln beschränken.
Die findest du zunächst mal hier:
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/home.html
Wobei du alles, was unterhalb von "Magic Items" steht, ignorieren kannst.
Was dir nicht erspart bleiben wird, ist dass du dich durch die Spell List durchackern darfst. Für den Anfang reichen aber die ersten 2 Zaubergrade.
Lies dir vielleicht auch mal dieses Handbuch durch:
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=420.0
Da du dich ja mit D&D nicht so auskennst, lassen wir das mit den angedachten Änderungen jetzt mal, das würde dich nur verwirren. Du bekommst also die normale Zauberprogression.
So, genug der Vorrede. Also schaun wir mal.
Rasse: bleiben wir auch hier beim Menschen, ist unter den Core-Rassen eindeutig am besten geeignet.
Attribute: da kommt es drauf an, welche Rolle du bedienen willst. Prinzipiell kann der Cleric so gut wie alles. Aber die anderen Charaktere decken schon einiges an Nischen ab, v.a. Melee ist schon so gut bedient, dass du dich da nicht auch noch drauf spezialisieren musst, aber ein paar grundlegende Kompetenzen kannst du dir auch recht leicht aneignen.
Da du ja in einer PM geschrieben hast, dass du ihn dir so als "Heiligen Krieger" vorstellst, würde ich sagen wir legen den ganz klassisch auf Schwere Rüstung, Schild und Streitkolben aus. Du bist quasi vom Start weg als Primary Caster/Buffer vorgesehen, und kannst so ganz nebenbei noch den Off Tank geben (Main Tank wird Belchions Bard-Sader).
Wichtig: du musst NICHT den Heil-Bot geben. Deine Aufgabe wird vielmehr sein, die Party so zu unterstützen und zu buffen, dass sie keinen Heil-Bot braucht. Hitpointverluste sind zwar unvermeidlich, aber da würde ich vorschlagen, ihr schmeisst etwas Kleingeld zusammen und kauft einen Wand of Lesser Vigor (750GP), den du anwenden kannst.
Ein großer Knackpunkt der Kleriker-Spezialisierung ist natürlich die Wahl der Domains (du bekommst 2), und die wiederum hängen von der gewählten Gottheit ab. Du hast ja sicher schon die Weltbeschreibung im anderen Thread gelesen, hast du da schon eine Vorstellung, welcher Gottheit du dich weihen willst? ^^
Der oberste Chefgott ist ja Anú, der ist auch in Punkto Kult und Ritus am ehesten mit dem christlichen Gott der Kreuzritter vergleichbar. Sinnvolle und passende Domänen wären z.B.: Glory, Knowledge, Pride, Sun, auch Law (wenn man die Power gegen Law Devotion austauscht)
Was die Feats angeht, da schauen wir mal. Ich würde da schon auf Metamagie gehen, denn wie gesagt brauchen wir den Kleriker nicht auch noch auf den direkten Kampf zu trimmen.
Naja, soviel fürs erste, da kriegen wir schon was zusammen.
Feuersänger:
Hab da mal einen Vorschlag für einen Buffer/Caster ohne besondere Nahkampfambitionen zusammengestellt.
Sind jetzt doch nicht nur Core-Quellen geworden...
Attribute [können auch anders verteilt werden]:
Str 12
Dex 12
Con 12
Int 12
Wis 16
Cha 14
Feats:
R Spellcasting Prodigy [WIS gilt für Bestimmung von Bonuszaubern und Save DCs um 2 erhöht]
1 Extra Turning
3 Extend Spell
5 Chain Spell
7 DMM Chain Spell
9 Reach Spell
...
"Wozu soll das gut sein?"
Chain Spell erlaubt es, einen Zauber mit Reichweite > Berührung auf eine Anzahl Ziele = Caster Level überspringen zu lassen.
DMM erlaubt es, die eigentlich fällige Zaubergraderhöhung stattdessen mit Turn Attempts zu bezahlen.
Reach Spell erlaubt es, Berührungszauber mit Reichweite auszustatten - sodass diese dann gechaint werden können.
Somit kannst du z.B. mit jeweils einem Zauber _alle_ Waffen mit Greater Magic Weapon versehen (da GMW eh schon eine Reichweite hat), und ab Level 9 alle Buffs bis Zauberstufe 3 auf die gesamte Party ausdehnen. Deine Mitspieler werden dich lieben.
Auf den weiteren Leveln kannst du noch weitere Metamagic-Feats nehmen und diese mit DMM versehen, wenn du willst. Auch kann man Extra Turning mehrfach nehmen und bekommt jedesmal 4 Turn Attempts dazu.
Natürlich kann man diese Combo auch offensiv anwenden, z.B. ein gechainter Searing Light gegen eine Horde Untote ist bestimmt ziemlich Zucker.
Die "klassische" Combo ist freilich DMM Persist, was bedeutet dass du bestimmte Buffs auf 24 Stunden Dauer aufblasen kannst, aber das frisst auch enorm viele Turn Attempts. Würd ich darum wenn überhaupt erst später einbauen. Natürlich kannst du bis dahin auch schon die "Heilige Dreifaltigkeit" (Divine Favor / Divine Power / Righteous Might) als Kurzzeitbuffs anschmeissen.
An Ausrüstung wird primär wichtig sein: Wis- und Cha-booster (für Bonuszauber und Turn Attempts) sowie einen Nightstick, ebenfalls für Turn Attempts.
Nun zur wichtigsten Entscheidung für den Kleriker überhaupt, nämlich die Wahl der Gottheit und entsprechend der Domains.
Zu den Eigenschaften der Hauptgottheiten habe ich ja im Ankündigungsthread schon was geschrieben. Jetzt habe ich mal versucht, eine Auswahl passender Domains für diese Gottheiten zusammenzustellen:
Name Ges. Domänen
-----------------------------------------------------------------------------
Anú LG Sun Glory [Inquisition] Law Knowledge Good
Inanna NG Moon Pleasure Protection Travel Knowledge Good
Enlil CG Storm Pride Celerity Strength Destruction Good
Morrigan LN Death Magic Fate Law Knowledge Dream
Lúgh N Animal Plant Air Earth Fire Water
Cernunnon CN Trickery Luck Liberation Chaos
Das sind wie gesagt nur die Hauptgottheiten. Wenn du mehr eine andere Geschmacksrichtung im Sinn hast, können wir jederzeit noch geringere Gottheiten einführen.
Bei einigen Domänen ist es dabei klüger, die eigentliche Domain Power gegen den entsprechenden Devotion Feat auszutauschen.
Bei dieser Domänenliste sind ein paar mechanisch schwächere Domänen dabei, die aber zum Portfolio der Gottheit gehören. Also z.B. "Death" ist nicht so der Bringer. Ansonsten hab ich versucht, nur sinnvolle Domains zusammenzustellen.
Natürlich sind auch nicht wenige Prestigeklassen speziell für Kleriker einer bestimmten archetypischen Gottheit ausgelegt, die dann für diese Kampagne entsprechend angepasst wird. Zum Beispiel wird aus dem Radiant Servant of Pelor der Radiant Servant of Anú, die Ruby Knights-Vindicator sind ein Orden der Morrigan statt der Wee-Jas, und so weiter. Aber für den Anfang ist es auch okay, wenn du einfach als purer Kleriker ohne PrC-Ambitionen draufloszockst, will ja niemanden überfordern. ;)
Noir:
Hallo Feuersänger! Dank dir schonmal! Ich bin im Moment noch bei meiner Freundin. Heute Abend bin ich zu Hause und kann dann feedback geben.
mfg
Tom
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