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over the edge _ Anregungen für Abenteuer
Arbo:
Hi!
Also, ich bin seit einigen Tagen glücklicher Besitzer von "Over The EDGE". Das System macht einfach einen genialen Eindruck.
Meine Probleme habe ich allerdings mit Al Amarja. Irgendwie wirkt mir die Insel etwas zu überfrachtet. Ich habe mir zwar die Abenteuer anbei durchgelesen und fand die noch nicht mal ganz schlecht, aber mit eigenen Abenteuerideen tu ich mich etwas schwer. Knackpunkt ist dabei wieder die Insel Al Amarja. Müssen die Geschichten eigentlich darauf spielen? Oder liegt ggf. ein Verständnisproblem meinerseits vor und bei Al Amarja handelt es sich eigentlich eher um ein Alibi für die ganzen abstrusen Sachen? Bin ich der Einzige, der dies so sieht?
Wie habt Ihr das gelöst? Was für Abenteuer spielt Ihr? Landet Ihr auch immer wieder auf Al Amarja oder spielt Ihr eher "draussen" (restliche Welt, andere Handlungsorte)? Wie verstrickt Ihr Eure Spieler in solche Abenteuer?
Super, wenn mir diesbezüglich jemand helfen könnte :)
-gruß,
Arbo
Boba Fett:
Kannst Du dazu nicht mal ne Rezi schreiben?
Arbo:
@ Boba:
Hm, eigentlich wollte ich Hilfe ;)
Aber gute Idee :) , werde ich in Angriff nehmen. Allerdings erst, nachdem ich es gespielt habe (dafür denn auch eigentlich mein thread) - ein bissl Praxis möchte ja sein.
-gruß,
Arbo
Jestocost:
Ich kann dir helfen.
Um deine erste Frage zu beantworten: Alle Abenteuer spielen auf Al Amarja. Du solltest dir auch deinen Spaß machen, die Charaktere dazu zu bringen, nicht mehr von der Insel zu wollen oder zu können. War bei meiner Gruppe nicht so das Problem.
Kannst du noch kurz beschreiben, auf was du genau Bock hast und wie deine Spieler drauf sind. Das macht es einfacher, dir vernünftige Tips zu geben.
@Boba
Wenn ich mal dazu komme, schreibe ich ne Rezension.
Arbo:
@ Jestocost:
Also, was da genau mitspielt, weiß ich noch net so genau. Ich muss sowieso erstmal noch Begeisterung dafür schaffen ;)
Um mal auf mein Kernproblem zu kommen ... Al Amarja finde ich persönlich nicht sooo dolle, dass ich ausschliesslich nur auf dieser Insel spielen würde. Dafür finde ich sie tlw. einfach zu abgedreht ... mich wundert, dass die Insel überhaupt noch existiert (d.h. dass sich alle noch nicht an die Gurgel gegangen sind ... komm mir jetzt bitte nicht mit dem Peace Force ;) ).
Auch habe ich ein Problem damit, die Chars auf dieser Insel festsitzen zu lassen. Ein Mal kann man das ja machen, aber wenn das Bestandteil eines "Over The EDGE"-Abenteuers wird, habe ich so meine Zweifel ...
Und dann noch eine ganz andere Sache ... auf Al Amarja sind zig konspirativen Vereinigungen anwesend. Vereinigungen, welche weltweit agieren (z.B. The Net oder die Pharaonen). Gut, ich hätte da ziemlich viele Ansätze, um die Helden nach Al Amarja zu locken. Doch irgendwie ist es etwas fadenscheinig und reicht m.E. nicht aus, ausschließlich Al Amarja als Handlungsort zu nehmen (wirkt mir auch etwas klein). Die Folge: Ah, wir fliegen/schwimmen etc. jetzt nach Al Amarja ... jetzt gibt es Saueres ...
Ich meine, vielleicht ist Al Amarja nur ein cleverer Trick vom Autor, um eine komplexere Weltenbeschreibung herum zu kommen ;) ... all die Dinge, welche dort tlw. aufgezählt sind, würden m.E. auch verdammt viel Spaß mit einem mehr europäischen, asiatischen usw. Handlungsort machen.
Ideen selbst habe ich ja für Abenteuer. Allerdings spielt da Al Amarja doch eine weit geringere Rolle als bspw. in dem Beispielabenteuer(n).
Jetzt also meine Frage, ob sich die Handlungen und Abenteuer ausschließlich auf Al Amarja beziehen müssen. Ich selbst habe etwas Schwierigkeiten damit, mir vorzustellen, dass man mehrere Abende auf Al Amarja mit ein und denselben Chars spielen kann (wobei dann "Over The EDGE" eigentlich den Charakter eines "größeren" Mystery-Conspiration-Rollenspiels annimmt).
Wie hast Du das gelöst? Hast Du mehrere Abende geleitet? Wenn ja, waren dies dann Folgeabenteuer (mit den gleichen Chars, also mit Kampagnecharakter)? Wie hast Du die Chars dazu gebracht, auf der Insel bleiben zu wollen? Wie hast Du es hinbekommen, dass sich nicht alle nasenlang zig (wichtige) Leute über den Weg laufen (logisch)? Gab es den Wunsch, die Insel verlassen zu können? Wenn ja, wie würdest Du im Nachhinein ein Abenteuer mit dem gleichen Char gestalten?
-freundlichst,
Arbo
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