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FATE ohne Stress Tracks - ein gelungenes Experiment

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Jiba:
Das ist echt toll für grittige Games, Dr. Janitor!  :d

Pyromancer:

--- Zitat von: Dr. Jan Itor am 30.12.2012 | 14:35 ---Ich denke damit ist es insgesamt klarer getrennt, dichter an den Originalregeln und konsequenter umgesetzt.

--- Ende Zitat ---

Ja, das klingt so sehr gut spielbar.  :d

Bombshell:

--- Zitat von: The Board of Education am  3.01.2013 | 15:10 ---Das ist echt toll für grittige Games, Dr. Janitor!  :d
--- Ende Zitat ---

Nicht unbedingt, wenn du draußen bist, dann bedeutet es ja nicht zwangsläufig, dass du tot bist. Einen ähnlichen Mechanismus verwendet auch das Leverage-Rollenspiel und das ist weit weg von tödlich und grimmig.

Haukrinn:
Finde ich auch. Beim Testspiel hatte ich jetzt auch keinen grittigen Eindruck.

winterknight:
Nur fürs Protokoll:
Bad Moon hat auch keinen Stress Tracker: Man kann Konsequenen nehmen um zu verhindern "out" zu gehen.
Für die Leute, die von Dr etwas schriftliches haben wollten.
http://rpg.drivethrustuff.com/product/109577/Full-Moon-Quickstart-Adventure%3A-Stir-Crazy kann man sich für 2 Dollar kaufen.
Das Abenteuer ist -naja sehr linear, gibt aber einen kleinen EInblich in die Regeln.


edit: Link geändert

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