Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
FATE ohne Stress Tracks - ein gelungenes Experiment
Jiba:
Das ist echt toll für grittige Games, Dr. Janitor! :d
Pyromancer:
--- Zitat von: Dr. Jan Itor am 30.12.2012 | 14:35 ---Ich denke damit ist es insgesamt klarer getrennt, dichter an den Originalregeln und konsequenter umgesetzt.
--- Ende Zitat ---
Ja, das klingt so sehr gut spielbar. :d
Bombshell:
--- Zitat von: The Board of Education am 3.01.2013 | 15:10 ---Das ist echt toll für grittige Games, Dr. Janitor! :d
--- Ende Zitat ---
Nicht unbedingt, wenn du draußen bist, dann bedeutet es ja nicht zwangsläufig, dass du tot bist. Einen ähnlichen Mechanismus verwendet auch das Leverage-Rollenspiel und das ist weit weg von tödlich und grimmig.
Haukrinn:
Finde ich auch. Beim Testspiel hatte ich jetzt auch keinen grittigen Eindruck.
winterknight:
Nur fürs Protokoll:
Bad Moon hat auch keinen Stress Tracker: Man kann Konsequenen nehmen um zu verhindern "out" zu gehen.
Für die Leute, die von Dr etwas schriftliches haben wollten.
http://rpg.drivethrustuff.com/product/109577/Full-Moon-Quickstart-Adventure%3A-Stir-Crazy kann man sich für 2 Dollar kaufen.
Das Abenteuer ist -naja sehr linear, gibt aber einen kleinen EInblich in die Regeln.
edit: Link geändert
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