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[The Mooglies] Rollenspiel-Benefizprojekt für Sandy Hook Elementary School (CT)

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Jed Clayton:
Hallo,

der Verlag Spectrum Games macht jetzt auch ein neues unabhängiges Mini-Rollenspiel für Kinder - The Mooglies - als Benefizprojekt für die Hinterbliebenen des Amoklaufs an der Sandy Hook Elementary School in Newtown, Connecticut (14.12.2012).

Das wurde spontan ein bis zwei Tage nach diesem tragischen Vorfall beschlossen.

Da als Benefizprojekt für die Hinterbliebenen natürlich kein herkömmliches Rollenspiel mit Killern, Schusswaffen und Katastrophen in Frage kam, bastelt der Verlag nun spontan ein völlig neues Mini-Regelwerk, das auch bewusst für Grundschulkinder geeignet sein soll, und auch für Spielrunden von Eltern mit ihren Kindern im Alter von 5 bis 8 Jahren. Es soll fast völlig gewaltfrei sein. In einer ersten Presseerklärung von Spectrum Games wurde schon gesagt, dass das Spiel sich an solchen Fernsehserienklassikern der 80er-Jahre anlehnen soll, in denen kleine verspielt-fantasievolle Humanoiden irgendwo verborgen von den Menschen leben und eigene Abenteuer erleben, wie zum Beispiel Die Schlümpfe, The Snorks, The Littles, Fraggle Rock, etc.

Ein erstes "Coverbild" von Stephen Shepherd wurde vorab bei facebook veröffentlicht und sieht so aus:




Das Logo orientiert sich stilistisch ebenfalls stark an den Fraggles und sieht so aus:



Das Mini-Rollenspiel soll in etwa im März 2013 fertig sein.
Was haltet ihr davon?

D. M_Athair:
Sehr cool! Könnte ich gut gebrauchen.
Auch weil meine anderen "kindertauglichen" RPG eher richtung Märchen/Sword&Sorcery gehen.

Einzig in Bezug auf ein vernünftiges Konfliktsystem habe ich meine Bedenken.
(Hmm ... conflict resolution? Könnte passen.)

Jed Clayton:
Conflict resolution? Wie meinst du das jetzt genau?

Es könnte auf ein einfaches "Problem gelöst / Problem nicht gelöst" hinauslaufen. Praktisch ein System, in dem nur unterschieden wird, ob man eine Sache geschafft, nicht geschafft oder besonders gut geschafft hat.

Im Gespräch ist auch so etwas wie eine Mechanik, wo man darauf würfelt, ob der Charakter etwas machen muss, das er eigentlich nicht mag. Viel komplizierter wird es vermutlich nicht. Etwas wie das Etablieren von Story Hooks in PDQ ist schon recht knifflig für so kleine Kinder. Story Hooks erfordern schon eine Vertrautheit mit bestimmten literarischen Konventionen und ein Talent zum Fabulieren, aber so etwas haben Kinder ja erstaunlicherweise ganz intuitiv.

D. M_Athair:
Hier findest du was zur Unterscheidung "task resolution" und "conflict resolution" (bißchen runter scollen).

Kurzfassung:

--- Zitat ---Task resolution is succeed/fail. Conflict resolution is win/lose. You can succeed but lose, fail but win.
[...] That's, if you ask me, the big problem with task resolution: whether you succeed or fail, the GM's the one who actually resolves the conflict.
--- Ende Zitat ---

Jed Clayton:
Ach, so ist das. Na gut, verstehe. Ich bin eigentlich nicht so der Theoretiker.

Ich kenne zwar die Autorin, habe aber bislang noch keinen Regelentwurf von ihr bekommen. Der soll in den nächsten Tagen soweit sein. Ich tippe darauf, dass das System ähnlich wie das Würfelpool-System aus Faery's Tale aussehen könnte.

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