Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[Brainstorming] 20 Aspektideen für...
Horatio:
17. Dunkle Vergangenheit
Allgemein: Man kennt Flint als Kavalier und Lebeman, einen Menschen größer als das Leben, aber als die Königin in fand, war er ein kleingeistiger, brutaler, ungehobelter Krimieller. Die ersten Jahren machte er auch nur die Drecksarbeit für die Krone bis er über sich selbst hinauswuchs und den Sinnn in seinem Leben fand der ihm gefehlt hat.
Postiv: Alles was man so auf der Straße lernt, alles was man so als Dieb und Schläger können muss, auch dass hat Flint noch irgendwo im Blut; auch die ein oder andere Verbindung hat er noch, auch wenn die ihn kaum wiedererkennen würden.
Negativ: Ein Geheimnis, dass er hütet wie nichts anderes und das ihn erpressbar macht; manchmal läuft einem die Vergangenheit auch ungefragt über den Weg..
Praion:
Irgendwas mit Höhenangst... (gerade unkreativ)
Horatio:
19. "Mein Schiff, meine Regeln!"
Postiv: Er kennt sein Schiff besser als jeder andere und auf seinem Schiff wagt es niemand seine Authorität anzuzweifeln, nicht mal Gäste. Außerdem kennt er sein Schiff wie seine Westentasche und hat immer eine Ahnung was wo vorgeht, ganz egal wie gut man versucht es zu verbergen.
Negativ: Was er an Board duchgedrückt bekommt, muss die Crew an Land nicht immer noch gut finden. Er über- oder unterschätzt gerne fremde Schiffe wenn er darauf eingesetzt wird und hasst es andere Schiffen zu navigieren.
20. Der "Pakt"
Allgemein: Tja, nicht jede große Persönlichkeit hat alles aus eigener Kraft geschafft. Und so stand eines Tages der Höllenfürst vor dem guten Flint. Er konnte wählen: Entweder geht er mit seiner Crew im Windsturm drauf, oder er paktiert mit dem Teufel; seine Wahl war schnell gefallen.. und es hat durchaus auch seine Vorteile. Wobei, vielleicht wird er auch nur langsam verrückt. Seit dem Sturm hält ihn die Crew auf jeden Fall an manchen Tagen für seltsam.
Postiv: Er kann immer wenn er es braucht (und solange er nur einen Gefallen im Rückstand ist) von seinem Paktgeber einen FATEPunkt erhalten, indem er diesen Aspekt selbst compellt. Manchmal schaut der gute Fürst auch so herein und hilft aus; wenn es ihm denn dienlich erscheint.
Negativ: Ein Compell den der Spieler nicht ablehnen kann für jeden FATEpunkt der im Voraus ausgezahlt wurde; irgendetwas was dem Interessen seinen Paktgebers entgegenkommt. Selten nett, selten leicht nach Außen zu rechtfertigen. Manchmal schaut der Teufel auch persönlich rein und stifftet etwas Unfrieden; gerade wenn der gute Flint wieder mal zuviel Rückenwind zu haben scheint.
Horatio:
Na dann mal weiter.
Als Nächstes: VAMPIRE!!
Name: Juliane Maria Berger
Konzept: Vampirprinzessin aus dem Hause der Lords
(muss kein (n)WoD sein, Vampire (und Prinzessinen) gibts ja im Moment in den Medien zuhauf ;D)
Gorilla:
1. Aber Mama, die anderne dürfen das auch...
+ immer wenn es darum geht, in der Gruppe Stärke zu beweisen
- immer wenn es darum geht, irgendeiner Autorität zu widerstehen
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