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[Brainstorming] 20 Aspektideen für...
Horatio:
Ist das Spiel jetzt offiziell tot? :-\ Ich meine einfacher als ein Werwolf geht es doch echt nicht mehr. Sowohl Medien wie Rollenspiele sind voll davon..
10. Involuntary Change
Allgemein: Sie ist noch frisch und unerfahren und hat so gut wie keine Kontrolle über ihren Gestaltwandel. Normalerweise kündigt er sich vorher langsam an, wenn ihr Geruchssinn schärfer wird, sich ihre Nackenhaare aufstellen und sich ihre Muskeln irgendwie „sehniger“ anfühlen; manchmal kommt es allerdings auch einfach über sie. Mitunter kann etwas Wolfskraut das ganze herauszögern, doch wenn die Anzeichen da sind weiß sie, sie hat keine Stunde mehr.
Postiv: Wenn die Verwandlung sich ankündigt, werden bereits ihre Sinne besser, sie wird stärker und schneller und ihre Reaktionen sind übermenschlich; zusätzlich setzen ihre Selbstheilungskräfte ein. Ebenso kann eine Verewandlung zur Rechten Zeit buchstäblich Leben retten.
Negativ: Eine Verwandlung zur falschen Zeit ist mehr als ungünstig und die Angst ist immer da. Wenn die Zeichen einsetzen geht mitunter ein Lauf mit der Zeit los sich an einen sicheren Ort zu bringen. Sie hat nicht immer die volle Erinnerung an ihre Wolfsphasen, insgesondere wenn sie vorher versucht hat die Verwandlung zu unterdrücken.
Horatio:
Der Rahne Sinclair (Wolfsbane) Aspekt:
11. Luzifers Erbe
Allgemein: Sie ist in einer eher fundamentalistischer christlichen Gemeinde aufgewachsen und sie muss diesen Fluch zum Tier zu werden einfach verdient haben. Gott straft sie für ihre Sünden und ihre Schwäche.
Negativ: Sie hast sich selbst und hält sich für Dreck. Sie ist schüchtern, hat wenig Selbstbewusstsein und ist über die ganze „Gott hasst dich“ Ebene sehr einfach emotional anzugreifen. Sie hat außerdem eine Tendenz zu selbstverletzenden Verhalten. Ebenso kann man ihr einen gewissen Todeswunsch nicht absprechen.
Positiv: Sie hat einen klaren moralischen Kompass und auch wenn sie verloren ist, so will sie doch die Unschuldigen schützen. Ebenso ist sie Bibelfest und mit christlichen Riten vertraut. Außerdem ist ein Mensch der sich, selbst wenn er sich dafür hasst, als des Teufels Racheengel und Werkzeug sieht in keiner Situation ein angenehmer Gegner.
Horatio:
Der Bella Swan Aspekt:
12. Frischfleisch
Allgemein: Wenn das Rudel ein neues Mitglied aufnimmt, wechseln sie den Ort, damit der neue Wolf ein neues Leben anfangen kann. Jetzt sind sie in einem kleinen Kaff mit gerade genug Menschen um ein Gymnasium zu rechtfertigen angekommen. Auch im Rudel sind die meisten neugierig was es mit dem neuen Welpen so auf sich hat.
Positiv: Aufmerksamkeit! Sie muss nicht nicht mal interessant oder attraktiv sein, jeder an der Schule kennt sie, jeder (gerade die Jungs) ist nett zu ihr und bietet seine Hilfe an. Sie ist eine klein Attraktion in diesem kleinen Ort. Auch im Wolfsrudel hat jeder Nachsicht mit ihr und hilft ihr aus.
Negativ: Egal was sie tut, jeder weiß es am nächsten Tag. Einige sind auch wirklich aufdringlich und ein neues Leben zu führen, abgeschieden von Menschen die sie verletzen könnte, solange sie noch keine Kontrolle über ihre Werwolfsform hat, ist so auch nicht ganz einfach. Im Rudel geht es einem auch irgendwann auf den Sack immer bevormundet zu werden und von jedem noch so niedrigen Mitglied die Welt erklärt zu bekommen; andererseits geht es einigen im Rudel auch nicht schnell genug mit ihrem Anpassungsprozess.
Horatio:
13. Meine neues – besseres - Leben
Allgemein: Endlich ist sie raus aus dieser besch***enen Gesellschaft. Sie wusste immer das Leben hat mehr für sie bereit.. und Werwolf, wie geil ist das denn?
Postiv: Sie saugt alles was sie lernen kann auf wie ein Schwamm. Sie ist jetzt schon ein besserer Wolf als viele vor ihr und sie ehrt die Traditionen und Regeln stärker als selbst einige der Älteren. Sie ist ehrgeizig und kämpft sich erfolgreich in der Rangordnung vor. Eines Tages wird sie dieses Rudel führen. Sie ist schon jetzt mehr mit ihrem inneren Wolf im reinen und hat bessre Kontrolle über ihre Kräfte als viele die nach ihr kamen.
Negativ: Ihr menschliches Leben geht ihr nur noch auf die Nerven. Mit ihren alten Freunden hat fühlt sie sich nicht mehr Verbunden, auch wenn diese sich wirklich Mühe geben sich ihr wieder anzunähern und auch ihre Eltern kommen nicht mehr mit ihr klar; Menschen sind nur noch Mittel zum Zweck. Gnade und Schwäche sind Dinge die sie inzwischen verachte. Sie überträgt die Werwolftugenden auch auf ihr menschliches Umfeld und eckt damit naturgemäß an. Ebenso stößt sie auch im Rudel einige vor den Kopf, gerade die, die ihr Anfangs ausgeholfen haben und einige der älteren Mitglieder fühlen sich langsam von ihr bedroht.
Horatio:
14. Abgezählte Stunden
Allgemein: Inzwischen weiß sie mehr über diesen Infekt. Er ist nicht aufzuhalten, sie wird ihre menschliche Seite und ihren menschlichen Körper über kurz oder lang verlieren. All die Medikamente können es nur verzögern.. und draußen wartet das Rudel bis die Verwandlung komplett ist..
Positiv: Stärker, schneller, bessere Sinne, Selbstheilungskräfte, eine gewisse Herrschaft über Hunde. Doch jedes Mal wenn sie ihre Kräfte einsetzt geht der Zeiger der Uhr einen Schritt weiter (ein kleiner Verwandlungsstresstrack wäre hier schön :)).
Negativ: Mit den ganzen Chemikalien die sie sich reinzieht um die Verwandlung zu verlangsamen kommt sie rüber wie ein Junkie. Ebenso wird sie immer teilnahmsloser anderen Menschen gegenüber und reagiert immer impulsiver und instinktgesteuerter. Jedes mal wenn die Verwandlung sich wieder fortsetzt hat sie außerdem starke Kämpfe und Schmerzen. Ebenso scheint es, dass das Rudel ihr folgt; mitunter Unschön für andere Beteiligte und allgemein die Menschen in der Umgebnung. Dafür kann sich die Spielerin wenn sie freiwillig auf den Verwandlungsstresstrack würfelt sofort einen FATEpunkt verdienen.
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