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[Equinox] Fate Core Hack für das Equinox Setting

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Marko:

--- Zitat von: Azzurayelos am  1.03.2013 | 23:14 ---Da verpasst du was! ^^

Equinox rockt!

--- Ende Zitat ---

Kannst du da vielleicht was zu erzählen? Also ohne deine Fate-Umsetzung. Über die Foren-Suche kam nicht viel.

Azzu:

--- Zitat von: Marko am  2.03.2013 | 17:44 ---Kannst du da vielleicht was zu erzählen?

--- Ende Zitat ---

Gerne!

Equinox war mal als das Far Future Setting zu Earthdawn und Shadowrun geplant. Weil die Lizenzen dafür nicht zu bekommen waren, ist es das jetzt offiziell nicht mehr, passt aber immer noch dazu wie die Faust auf's Auge. Nachdem die Menschheit begonnen hatte, andere Sternensysteme zu kolonisieren, überrannten die Dämonen die Erde und die meisten neu besiedelten Welten. Nachdem sich der auf Raumstationen und Raumschiffen überlebende Rest der Menschheit organisiert hatte, zerstörte diese bei der Rückeroberung versehentlich physisch die Erde.

Interstellare Raumfahrt funktioniert mit lebenden Hybridschiffen über den Astralraum - zwischen zwei Welten mit einem Astralfeld kann man reisen, wenn sich deren Astralfelder überschneiden. Die Trümmer der Erde haben noch ein Astralfeld, das als einziges Zugang zu allen ehemaligen Kolonien gewährt. Diese haben sich zu einem ziemlich totalitären (manche vermuten, im Hintergrund von Dämonen kontrollierten) Consortium zusammengeschlossen, um dieses Astralfeld zu nutzen und zu schützen.

Statt den Fantasy-Rassen der zerstörten Erde (Elfen, Trolle, etc., bekannt aus Earthdawn und Shadowrun) hat die Menschheit auf den neu besiedelten Welten neue Subspezies entwickelt. Da sind ein paar Space-Opera-Standards dabei wie z.B. die Gor (Katzenmenschen), aber auch ein paar richtig abgefahrene Subspezies.

Technik und Magie ("Mystic Energy") wurden längst zu sogenanntem Nethertech verschmolzen. Statt Roboter verwendet man im Consortium beispielsweise künstlich hergestellte Körper, in die Geister gebunden werden, und es gibt Waffen, die statt Wunden magische Effekte verursachen (mein Liebling ist der Medusa Carbine, der Name ist Programm).

Es gibt aber Menschen, die mystische Energie auch ohne Zuhilfenahme von Technik nutzen können - sogenannte Mystiker. Wenn du dir Adepten aus Earthdawn oder Ki-Adepten und Magier aus Shadowrun vorstellst, hast du eine Idee, was die so können. Im Consortium werden Mystiker streng kontrolliert und vielfach entrechtet, weil sie einerseits gebraucht werden, andererseits als anfällig für dämonischen Einfluss gelten.

Die Charaktere sind Mystiker im Exil, sogenannte Vagrants, die auf besiedelten Asteroiden und in Raumstationen im Sol-System jenseits der Kontrolle des Consortiums ein freieres, aber hartes Leben führen und als Söldner, Kuriere, Händler oder Piraten (oder alles zugleich) versuchen, die zum Überleben im All nötigen Ressourcen für sich und ihre Heimatstation zu beschaffen.

Equinox hat viel von Firefly, Star Wars, Babylon 5 und einen ordentlichen Schuss Transhumanismus, nur dass statt harter SciFi fast alles mit Magie erklärt wird (was mir als naturwissenschaftlichem Laien sehr entgegen kommt). Bisher gibt es nur eine nicht illustrierte Beta-Version des Equinox Setting Guides (den Link findest du im ersten Post dieses Threads), der keine Regeln enthält. Der Beta ist es aber schon gelungen, mich zu überzeugen.

Azzu:
Beispielcharacter: Zendra Ming, Zerog Spellslinger

Aspects:
Path Aspect: I can kill you with my mind! (1st Order)
Subspecies Aspect: Teenage Zerog
Background Aspect: Fled from a Nim genetic laboratory
Aspect: "You lookin' at me, human?"
Aspect: Santiaro is my badass protector
Aspect: Claustrophobia

Skills:
Great (+4): Stealth
Good (+3): Security, Will (Mystic Skill)
Fair (+2): Athletics, Awareness, Deceit
Average (+1): Fighting, Intimidation, Lore, Physique

Stunts:
Subspecies-Stunt: Personal Mystic Field (You can use your Mystic powers even in the Void)
Subspecies-Stunt (Refresh -1): Astral Awareness (Use Awareness for astral perception)
Will-Talent: Psychic Blast (Use Will to make ranged mental Attacks, target Defends with Will)
Will-Talent: Brain Hemorraghe (+2 Shifts of effect to successful psychic spell Attacks)
Will-Talent: Suggestion (Spend 1 Karma and make a Will check resisted by target's Will to place a "Suggestion" Aspect on the target. Invoke that aspect to make the target act upon your Suggestion for 1 Exchange.)

Equipment:
Mystic Thrower Switchblade (If you make a successful Fighting Attack with this weapon, in additin to taking Stress, your opponent ist thrown back 1 Zone)

Base-Refresh-Rating: 2
Stress: Physical 3, Mental 3
Consequences: 1 Mild, 1 Moderate, 1 Severe
Resources: Average (+1)


Mr. Ohnesorge:

--- Zitat von: Azzurayelos am  2.03.2013 | 19:33 ---Weil die Lizenzen dafür nicht zu bekommen waren, ist es das jetzt offiziell nicht mehr

--- Ende Zitat ---

Kleine Richtigstellung: das Problem waren gar nicht lizenzrechtliche Fragen, sondern die Tatsache, dass das komplette Equinox-Team vom RedBrick-Diktator James vor die Tür gesetzt wurde (ohne Vorwarnung). Da ist es jetzt gar nicht mehr nötig, sich mit der Frage einer Lizenzierung zu beschäftigen.

Azzu:

--- Zitat von: Grinder am  3.03.2013 | 10:48 ---Kleine Richtigstellung: das Problem waren gar nicht lizenzrechtliche Fragen, sondern die Tatsache, dass das komplette Equinox-Team vom RedBrick-Diktator James vor die Tür gesetzt wurde (ohne Vorwarnung). Da ist es jetzt gar nicht mehr nötig, sich mit der Frage einer Lizenzierung zu beschäftigen.

--- Ende Zitat ---

Die Earthdawn-Lizenz ist zurück bei FASA Corp., Vagrant könnte also theoretisch eine Lizenz für ein offizielles Setting in der fernen Zukunft des ED-Settings bekommen. Nachdem FASA Corp. neuerdings zusammen mit den Resten von RedBrick als FASA Games auftritt und ED verlegt, glaub ich aber nicht, dass das passiert.

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