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Pimp my Unbuild Rogue ;)

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DARTH EVI:
Moinsen,

ich brauch für eine Online Runde hilfe beim charbau,

gebaut werden soll ein Schurke mit Poisoner Archtype, den ich mit ein bisschen Magie pimpen will, zugunsten des Sneak Damage ;)

Rasse wird sein ein Elf, mit max attributen bei Dex und Int

Zweit Magier klasse habe ich den Magus ins Auge gefasst, aber noch keinen Archtype oder sonst was.


Danke schonmal für die Tipps
LG

EVI

Nachtfrost:
Wenn du auf Sneak Damage abzielst, warum nicht Alchemist als magische Klasse dazu kombinieren statt Magus?

DARTH EVI:
Und was hat der Alchemist mit Sneak Damage zu tun?
Erschließt sich mir net so ganz

Schwertwal:
Ninja mit Ki-Powers und Cha statt Int wäre die wohl effektivere Option. Am besten Scout AT mit Enforcer und Sap feats.

So hast Du im gewissen Maße auch etwas Magisches.

Poisoner ist auch nicht wirklich das Optimum, aber ich denke mal, den willst Du aus Fluff-Gründen?


Eine weitere Option wäre einfach einen Vivisectionist zu spielen, vom Fluff her etwas anders, mechanisch aber doch ganz gut passend.




Oder eben, das wohl passendste, ein arcane trickster build. Bin ich persönlich kein großer Fan von, da der doch arg geändert wurde zu 3.5, dennoch durchaus vielseitig. Sorcerer/Ninja oder Schurke bzw Vivisectionist (stärkste Variante) mit Wizard (oder Magus) wären so Deine Einstiegoptionen, wobei Magus eher nicht die beste Wahl ist. Du kämpfst primär per weapon finesse und touch spells und ranged touchs (cantrips, chill touch usw) und debuffs so gut wie möglich mit Deiner sneak attack (thug archtype für sickened condition). Ao richtig bambam ist das mMn zwar nicht, dafür bist Du unglaublich vielseitig.

Wenn es Dir um Kampfstärke geht, spiel' einen reinen Ninja mit ein paar fighter Stufen und eben enforcer, shatter defense, sap feats. Der macht massig Schaden, hat skills und immerhin Ki-Powers. Oder wenn Du wirklich richtig in den Nahkampf möchtest, wäre Vivisectionist mit monk-dip für dragon style und später master chymist noch eine sehr, sehr starke Option.

Edit: Würde den Vivisectionist allerdings auf keinen Fall mit dem Rogue kombinieren, wie Nachtfrost es vorgeschlagen hat, das bringt quasi keine Synergie.

DARTH EVI:
Sagt mir auch net ganz zu :-/

Problem ist wir spielen Sandbox und somit hat mach auch außerhalb des Kampfes genug zu tun, daher der Rogue wegen den Skill Points und ein Int Magie klasse.
Desweiteren spielen wir mit 15 BP was net grad hohe Attribute zulässt...
Der Poisoner ist wirklich nur als Fluff genommen aber mit nur 2 Talents und auf lvl 3 wird der schon sehr effektiv, müsst nur einen weg finden die Save dc`s zu verbessern gegen die wirkung der gifte....

Das mit dem Ninja is ne gute idee ist aber als klasse net zugelassen.



Hier mal die Vorgaben:

1. Attribute
Die Charaktere werden mit 15 Punkten Point Buy erstellt.

2. Rassen
Zulässige Rassen sind zunächst alle Grundrassen.
Zusätzlich sind Aasimare, Kobolde, Rattenvolk und Oreaden spielbar. Informationen zu diesen Rassen findet ihr hier.

3. Klassen
Zulässige Klassen sind:

Alchemist
Barbarian
Bard
Cleric
Cavalier
Druid
Fighter
Magus
Monk
Oracle
Ranger
Rogue
Sorcerer
Summoner
Witch
Wizard

4. Skills
Ihr bekommt bei Charaktererschaffung zwei Bonuspunkte die ihr für Craft, Profession und Knowledge Skills ausgeben dürft wie ihr möchtet. Damit solltet ihr ein wenig den Hintergrund eures Charakters ausdrücken indem ihr ihm einen Beruf oder dergleichen gebt.
Ihr bekommt zudem pro Stufenanstieg einen weiteren Bonuspunkt welchen ihr für diese Skills verweden könnt.

5. Feats & Traits
Ihr dürft zwei Traits auswählen.
Einer davon sollte (muss aber nicht) ein Campaign Trait sein aus dem Players Guide sein.

6. Ausrüstung & Tiergefährten
Beachtet bitte dass ihr Tiergefährten, Vertraute und dergleichen zum Setting passen sollten. Also bitte keine Papageien und Elefanten. Allerdings sind Reittiere von großem Vorteil.
Das Startgold entspricht dem Durschnitt eurer Klasse.
Die gekaufte Ausrüstung muss zu Charakter und Hintergund passen.
Da es zu Beginn der Kampagne sehr stark um die Erforschung einer Wildnisregion gehen wird, solltet ihr euch entsprechend mit Dingen eindecken die euch dabei helfen draussen zu überleben.

7. Gesinnung
Euer Charakter muss eine Gesinnung haben. Dabei solltet ihr zum einen versuchen diese auch zu spielen und zum anderen bedenken dass die Kampagne darauf abzielt eure Charaktere zu Herrschern eines Reiches zu machen. Chaotische Gesinnungen sind daher natürlich weniger geeignet als rechtschaffene.

8. Religion
Eine zu haben ist von Vorteil. Allerdings solltet ihr auch hier darauf achten dass diese ins Setting passen muss. Ein Gozreh Kleriker ist zum Beispiel meistens ehr hinderlich wenn man versucht ein Reich zu gründen.

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