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[nWoD] Kosmologie

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8t88:
Wie seht ihr das in welcher Runde? (ist ja sehr optional).
Wir gehen üblicherweise davon aus das Mage recht und vorrech hat.

DonJohnny:
Das hab ich mal für unser Vampire Live SL-Forum geschrieben.



--- Zitat ---Anm. Man muss sich das ganze mindestens vierdimensional (sechsdimensional) vorstellen (d.h. ich kann nicht nur nach vorne/hinten, links/recht, oben/unten gehen sondern auch noch in mindestens drei weitere Richtungen


Usere Welt (Stoffliche Welt, Skinlands) ist nach drei Seiten hin mit anderen Ebenen verbunden

1. Seite Umbra
- Peripherie
Also der "Rand" unserer Welt. Man nähert sich der Umbra an, befindet sich aber immer noch in unserer Welt. Die Peripherie ist das was man mit Auspex "sieht" also zum Beispiel Auren. Ach mit Magiegespür begibt man sich an die Peripherie.
- Todesgürtel
"Grenze" zwischen unserer Welt und der Umbra
- Nahe Umbra
Seltsamer Ort mit verschiedenen Gebieten und Reichen, nicht näher definiert und (vermutlich) auch nicht näher von Belang
- Mittlere UmbraPenumbra/Leichentuch
Ist ein verzerrtes Abbild unserer Welt, diese wird anhand ihres spirituellen Gehalts dargestellt (z.B. eine Fabrik hat einen niedrigen spirituellen Gehalt also wird sie z.B. als verwüstetes etwas dargestellt). Dies ist auch der Ort an den die Werwölfe gelangen wenn sie in "die" Umbra gehen.
- Niedere Umbra/Schattenwelt
Hier kommen die Toten hin. Wie die mittlere Umbra auch eine verzerrte Form unserer Welt nur, dass hier alles zerstört ist. Werwölfe können hier hin wenn sie wollen Vampire anscheinend auch (mittels Nekramoantie oder Thaumaturgie steht im Buch).
- Ferne Gestade
Anscheind ein Ort an dem sich viele mythologische Plätze verschiedener WoD-Teile und Zeiten finden. Die fernen Gestade befinden sich "hinter" der Umbra. Man kommt nicht wirklich hin und ist auch vermutlich nicht näher von Beland für uns.

2. Seite Träume
Nicht wirklich wichtig für uns. Ist wohl ähnlich gestaffelt wie die Umbra, nur dass man wohl nicht durch konzentration und Anstrengung dort hin kommt sondern eher durch loslassen und "leerwerden". Wenn
- Naher Traum
Das Gebiet welches man kurz vor dem Einschlafen betritt. Die meisten Menschen können schon den nahen Traum nicht mehr wahrnehmen.
- Ferner Traum
Das sind die richtigen Träume die entstehen, vergehen oder sich verfestigen und dann einen längeren Bestand haben.
Wenn man über Schlaf dort hin kommt hat man wenig Kontrolle, wenn man anders dort hin gelangt (also "reist") kann man sich in dieser welt wohl ganz normal bewegen und handeln.
- Traumhorizont
Grenze des Fernen Traums
- Tiefer Traum
Urträume die durch den Traumhorizont vom fernen Traum getrennt sind. Hier befindet sich Arkadien, das Land in dem die ganzen Feenwesen normalerweise wohnen. Nichttraumwesen kommen von hier nicht mehr weg.

3. Seite "Hölle"
liegt "unter" unserer Welt und "unter" der Umbra (gleichzeitig?)
- Der Sturm
Gibt wohl nicht viel darüber zu sagen, ist wohl die Grenze, ähnlich der mittleren Umbra
- Das Labyrint
Auch ein komischer Ort, hier sind die Gespenster zu Hause
- Das Nichts
Die Mitte des Labyrinths. Die absolute Leere hier ist nichts. Hier sind die ganzen Dämonen von Gott hinverbannt worden (Logik)

_________________
Dançar pular que hoje vai rolar
 


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DonJohnny        Betreff des Beitrags: Re: Kurze Kosmologie
Verfasst: Fr Jul 16, 2010 10:56 am


Regent



Registriert: So Sep 15, 2002 12:11 pm
Beiträge: 13463
Wohnort: Biberach
Realname: -
Charaktername: Gabriel Weiß       Ergänzung Umbra (Quelle: Magus: Die Erleuchtung, Grundregelwerk)

-Todesgürtel
Barriere zwischen der realen Welt und der Umbra. Ist seit eingier Zeit (nicht häher definiert, vermutlich Jahrzehnte bis Jahrhunderte) deutlich schwerer für Magi zu durchqueren als früher. Die Überquerung hinterlässt bei Magi fast immer Belssuren.
- Penumbra
Mythischer Ort, Abbild der diesseitigen Welt. Sie stellt das dar, was die Menschen wollen (Träume, Hoffnungen)
- Astrale Umbra
auch Hohe Umbra, Ort der das repräsentiert, was die Menschen denken, birgt die "Geheimnisse des Universums".
- Dunkle Umbra
repräsentiert das, was die Menschen fürchten, dorthin kommen die Toten, Entropie, Zerfall, Gestank, Zerstörung, ein Magus wird von allem möglichen angegriffen sobald er in diesem Gebiet umherstreift

Ach übrigens, bei Magus sind die veschiedenen Umbren im Weltraum und unterschiedlich weit von der Erde entfernt. Die nahe Umbra beginnt übrigens bei Venus und Mars
--- Ende Zitat ---

Nin:

--- Zitat von: 8t88 am 29.01.2013 | 23:38 ---Wir gehen üblicherweise davon aus das Mage recht und vorrech hat.
--- Ende Zitat ---

Ich gehe davon aus, dass nichts wirklich genau klar ist und niemand recht hat.
Für mich lebt die nWoD davon, dass es zig Mysterien und diverse Erklärungen gibt. Sie alle können stimmen, liegen aber vielleicht auch alle falsch.

La Cipolla:
Ich benutze praktisch immer das Zwielicht, und manchmal Arcadia, die Unterwelt oder das Spirit Realm (tendenziell aber nur eins davon - sie beißen sie sich imho ein wenig, wenn man der Kampagne einen engen Fokus geben will) - ergo gibt es dann auch nur diese Sachen in meiner nWoD. Die "komplette" Mage-Kosmologie finde ich irgendwo schon geil, aber ich habe noch nie eine entsprechend lange Runde gespielt, dass sich so etwas auch nur ansatzweise lohnen würde, geschweige denn Mage.

DonJohnny:
Hm, meine Antwort ist irgendwie am Thema vorbeigeschrammt. Sorry, ist hat schon spät -.-

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