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Lovecraft'sche Traumlande: Umsetzung in SW
sindar:
Hallo miteinander,
demnaechst faellt in unserer Runde der SL-Posten an mich, und ich habe eine vage Idee fuer ein Szenario in den Lovecraft'schen Traumlanden. Jetzt gibt es ja die Moeglichkeit, als Traeumer die Umgebung in gewisen Grenzen zu formen. Das "Call of Cthulhu"-Regelwerk sieht dafuer eine Fertigkeit vor. Jetzt frage ich mich: Soll ich das in Savage Worlds eher als Arkanen Hintergrund oder ebenfalls als Fertigkeit umsetzen? Wenn Fertigkeit, soll die "automatisch" vorhanden sein (dann auf entweder W6 oder dem Spirit-Wert) oder aus den ueblichen 15 Fertigkeitspunkten bezahlt werden?
Die Frage ist halt, ob das Formen der Traumumgebung in irgendeiner Form Ressourcen (vulgo Machtpunkte) verbrauchen soll. Ich selber finde eher, dass nicht, bin mir da aber unsicher. Immerhin hat die Erschaffung von Kelephais Kuranes das Leben gekostet, das war aber auch ein Extremfall.
Dr. Shoggoth:
Es kommt auf den Stellenwert der Traumformung an. Wenn es mal in einem Abenteuer in einer Kampagne vorkommt, dann würde ich den Spirit-Wert verwenden. Wenn es aber fester Bestandteil der Kampagne ist, wäre eine extra Fertigkeit sinnvoll.
Um die Gefahr der Traumformung darzustellen, würde ich bei einer 1 auf dem Fertigkeitswürfel eine Karte ziehen lassen (ähnlich einer Fehlfunktion) wodurch Angeschlagenheit, Geistiger Gesundheitsschaden, und ähnliches erzeugt wird.
Grospolian:
Ich wollte demnächst auch ein Traumland Abenteuer mit RoC spielen und hatte mir das so ähnlich vorgestellt wie der Doctore ^^
Ich wollte mir allerdings die Karte ersparen und Mental Anguish bassierend auf der Härte der Veränderung würfeln (2W4 für einfache und so weiter)
Wie handhabt ihr das eigentlich, weißt ihr die Spieler auf diese Möglichkeit hin oder wartet ihr bis sie es probieren.
Bin da noch unschlüssig. Meine Spieler und ihre Charaktere sind unerfahrene Träumer
Dr. Shoggoth:
Stimmt, das Kartenziehen kann schnell nervig werden, da so eine 1, wenn sie unabhängig vom WD ist doch recht häufig vorkommen kann.
Man könnte mit eine Allgemeinwissen-Probe auf das Phänomen des Wachträumens hinweisen, bei dem sich der Träumer dem Traum bewusst ist und diesen beeinflussen kann.
Oder man lässt die Traumwelt unbewusst durch den Willen der Charakteren verändern. Wenn sie z.B. an einen bestimmten Ort wollen, geht es schneller, als man erwartet hätte (Wenn jemand die Probe schafft).
sindar:
Tja, was den Stellenwert angeht, bin ich mir noch ueberhaupt nicht im Klaren. Das direkt ueber Spirit abzuhandeln, kommt mir aber wie eine gute Idee vor. :)
Was ist Mental Anguish? (Ich habe selber kein Regelbuch.) Sowas wie Erschoepfung?
Ich bin noch am Ueberlegen, wie erfahrene Traeumer die SCs sein sollen. Ich habe keine sonderliche Lust, sie blindlings ins Messer laufen zu lassen. Daher werde ich wahrscheinlich eine gewise "Traumerfahrung" vorgeben.
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