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Lovecraft'sche Traumlande: Umsetzung in SW
Grospolian:
Bin davon ausgegangen, dass du die Realms of Cthuhlu Regeln verwenden würdest.
Da hast du ein System das Wahnsinn verwaltet und Mental Anguish ist in etwa mit Stabilitätsverlust zu vergleichen.
Kardohan:
Reality Blurs hat schon seit mehreren Jahren Materialien zu den Dreamlands auf dem Tisch liegen. Allerdings rutschen diese regelmäßig in der Priorität nach unten, wenn ein anderes Projekt in den Vordergrund tritt.
Hier ein Forumpost von Sean, einem der Autoren von RoC, wie man die Traumlande grob behandeln kann:
--- Zitat von: Reality Blurs ---I've got elements of Dreaming in Echo of Dead Leaves, but it depends on what your purpose of the Dreamlands is in in your work as to how you wish to handle it. The simplest way to handle this is to use the Dreamlands as a plot device and have them slide in/out at your discretion. Gates can also be portals to the Dreamlands if you so allow them. Personally, we see Knowledge (Mythos) as the driving force for manipulating any altered states of reality, you can have one or more Dreaming rituals of varying powers that the character must learn to go into an active dream state. Learning a ritual takes only time as opposed to characters investing in a skill which would be used only rarely (or uncommonly).
Another thing we do is when characters enter a dream state, unless they physically transferred into the Dreamlands (which is possible), they use their Spirit in lieu of Strength when they strike someone in melee (as force of will is more a driving force in a Spirit state).
I hope this helps provide some direction. Let me know what you think.
Regards,
Sean
--- Ende Zitat ---
Grospolian:
Danke für die Info :)
Wissen Mythos wäre für meine Spieler allerdings doof, da die blank starten ^^
müssen se durch...
Zoidberg:
--- Zitat von: sindar am 19.02.2013 | 13:05 ---Hallo miteinander,
demnaechst faellt in unserer Runde der SL-Posten an mich, und ich habe eine vage Idee fuer ein Szenario in den Lovecraft'schen Traumlanden. Jetzt gibt es ja die Moeglichkeit, als Traeumer die Umgebung in gewisen Grenzen zu formen. Das "Call of Cthulhu"-Regelwerk sieht dafuer eine Fertigkeit vor. Jetzt frage ich mich: Soll ich das in Savage Worlds eher als Arkanen Hintergrund oder ebenfalls als Fertigkeit umsetzen? Wenn Fertigkeit, soll die "automatisch" vorhanden sein (dann auf entweder W6 oder dem Spirit-Wert) oder aus den ueblichen 15 Fertigkeitspunkten bezahlt werden?
Die Frage ist halt, ob das Formen der Traumumgebung in irgendeiner Form Ressourcen (vulgo Machtpunkte) verbrauchen soll. Ich selber finde eher, dass nicht, bin mir da aber unsicher. Immerhin hat die Erschaffung von Kelephais Kuranes das Leben gekostet, das war aber auch ein Extremfall.
--- Ende Zitat ---
Würde ich entweder als ganz normalen Skill abhandeln, oder als Edge mit Spirit oder Smarts als zu checkendes Attribut. mehr als ein Skill ist es in CoC auch nicht soweit ich mich erinnere.
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