Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[F2G] Ein paar Fragen zur Charaktererschaffung
Enkidi Li Halan (N.A.):
Klingt gut, ja! :d
Und nicht vergessen: nur weil "Dunkelheit erschaffen" jetzt unter Talent fällt, heißt das nicht, dass es nicht noch andere Dinge gibt, die man damit abbilden kann. Ein Abenteurer könnte z.B. einen fast übernatürlichen Sinn dafür haben, wo man Gold oder ein lukratives Geschäft findet, oder er kommt in der Wildnis super klar. Auch sowas könnte dann über Talent laufen.
Xetolosch:
Wir wollen mal eine Testrunde F2G auf Aventurien spielen (vielleicht auch mehr ;) ) und dazu habe ich noch einige Fragen in Bezug auf spezielle Charakterideen.
* Verwandlungszauber
Wie soll die Verwandlung bei einem Tierkrieger (von Körperteilen bzw. die vollständige Verwandlung) regeltechnisch funktionieren? Die Frage der Verwandlung hat sich bei uns auch schon bei einer Verwandlungsmagierin gestellt, die sich in ein Tier (z.B. Falke) verwandelt und dann auf Erkundungstour (Probe auf Fliegen? Vor-/Nachteile in Tiergestalt? Dauer und "Kosten"?) gehen will...
* Zauberwirkungen wie Dunkelheit
Handelt es sich hierbei um einen Szenenaspekt, der einen Sichtmodifikator für alle mitbringt und ansonsten wie andere Aspekte auch einfach für einen +2 Vorteil mit einem Fatepunkt ausgenutzt werden kann/ muss?
* Bannbaladin/ Imperavi
Würdet ihr das als einfachen Aspekt bzw. eine durch Wettstreit mit Folgen verhängte Konsequenz (Heilungszeit = Wirkungsdauer?) abhandeln? Ein Bannbaladin wäre evtl. einfach ein Aspekt, aber beim Imperavi denke ich sofort an einen Wettstreit mit Folgen...
Vielleicht könnt ihr uns hier durch eure Ideen und Erfahrungen hier weiterhelfen ;)
Enkidi Li Halan (N.A.):
--- Zitat von: Xetolosch am 21.03.2013 | 22:32 ---
* Verwandlungszauber
--- Ende Zitat ---
Verwandlungen würde ich vielleicht so machen: Der SC würfelt mit Talent sozusagen ein Manöver gegen sich selbst und verleiht sich den Aspekt "In Tiergestalt". Ihr notiert, wieviele Erfolgsstufen bei diesem Wurf erzielt wurden. Wenn nun Gegner etwas gegen den SC in Tiergestalt unternehmen wollen, müssen sie ein Konter-Manöver gegen diese Zahl schaffen. Proben auf Fliegen oder sowas würde ich nie machen, im Zweifellsfall Reizt man einfach den Aspekt "In Tiergestalt" und gut ist.
--- Zitat von: Xetolosch am 21.03.2013 | 22:32 ---
* Zauberwirkungen wie Dunkelheit
--- Ende Zitat ---
Ja, das sind ganz normale Szenenaspekte (bei flächenwirksamen Zaubern) oder durch Manöver erzeugte Aspekte (die dann nur auf einzelne Personen wirken). In beiden Fällen verwendet man die Fertigkeit Talent als Basis für den Wurf.
--- Zitat von: Xetolosch am 21.03.2013 | 22:32 ---
* Bannbaladin/ Imperavi
--- Ende Zitat ---
Imperavi sagt mir jetzt nichts, damit konnte man Leuten einen Befehl geben, oder? Beides sind im Endeffekt Geistige Angriffe. Bei einfachen Gemütern, Mooks und einfachem Volk ohne nennenswerte Bedeutung für die Story würde ich einfach ein Manöver mit Beeinflussen machen, das dann den Aspekt "Unter meiner Kontrolle" verhängt. Bei bedeutenderen Gegnern würde ich eher ein geistiges Duell machen. Gegner dürfen gegen den Aspekt Konter-Manöver versuchen, sobald etwas von ihnen verlangt wird, was gegen ihre innere Überzeugung ist.
Xetolosch:
Danke für die Antwort :)
Inzwischen haben wir hier auch einige Überlegungen angestellt.
Verwandlung wird als Aspekt Tiergestalt abgehandelt. Werte bleiben dadurch unverändert und es gilt gesunder Menschenverstand (Tiere sprechen nicht, machen keine Zaubergesten usw. ). Der Aspekt kann ausgenutzt (Sinne des Tieres verwenden) und gereizt (Instinkte ansprechen) werden.
Die Erfolgsstufen zu notieren für ein evtl. kommendes Kontermanöver ist natürlich ein guter Punkt ;)
Dunkelheit haben wir inzwischen auch als "normales" Manöver für einen (Szenen-)Aspekt eingestuft.
Bei Beherrschungsmagie (Bannbaladin, Imperavi) sind wir ebenso zum geistigen Konflikt gekommen (Gegner ausschalten für Aspekt "Unter meiner Kontrolle") oder mittels Wettstreit mit Folgen ("Beeinflusst", "Beste Freunde") eine Konsequenz auferlegen. Die Konsequenz kann in Verbindung mit der Heilungszeit als Wirkungsdauer ausgelegt werden.
Auch hier wieder die Erfoglsstufen für ein mögliches Kontermanöver.
Auribiel:
--- Zitat von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 15.04.2013 | 10:04 ---Wenn nun Gegner etwas gegen den SC in Tiergestalt unternehmen wollen, müssen sie ein Konter-Manöver gegen diese Zahl schaffen.
--- Ende Zitat ---
Bei allem anderen konnte ich ja folgen, aber was ist denn damit gemeint mit "wenn nun Gegner etwas gegen den SC in Tiergestalt unternehmen wollen"? Antimagische Sprüche? Ich steh grad echt auf dem Schlauch! ;D
@Manöver gegen sich selbst:
Hört sich gar nicht so übel an, wäre nur die Frage, wie man das dann mit der jeweiligen Tiergestalt handhabt. Dann also quasi "majestätischer Adler mit hervorragendem Blick" und wenn ich den Aspekt zum Einsatz bringe, dann bekommt er +2 auf Intution, solange er in Tiergestalt ist?
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln