Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[F2G] Kurzer Versuch die Magie greifbar zu machen
Auribiel:
Mal auf die Schnelle zusammengeschreibselt:
Zaubern mit Fate2Go
Kernaspekt: Hier sollte festgelegt werden, welche Art von Zauberkundigem (Magier/Hexe/etc.) man verkörpert. Durch reizen des Kernaspekts gibt es natürlich auch +2 auf die Zauber des Hauptgebiets.
Problemaspekt: Könnte natürlich auch für die Magie genutzt werden, gerade, wenn man sich in einem sehr magierfeindlichen Setting befindet - oder aber das Zaubern einfach nicht lassen kann.
Zaubergebiete:
Kampfzauber und Beherrschungszauber
(Alles was Stress macht...) werden mit ANGRIFF/BEEINFLUSSEN und einem körperlichen/geistigen Kampf abgebildet (Flammenzauber, Manablitz/Gedankenkontrolle, Marionette)
Können natürlich auch MANÖVER sein, wenn sie keinen Stress verursachen sollen (Flammenwand usw.)
Beschwörungszauber
werden über FAKTEN SCHAFFEN (und ggf. einem geistigen Duell zum binden) abgebildet.
Verwandlungs-, Heil-, Hellsichts-, Antimagie-, Bewegungs-, Objektzauber
Entweder werden FAKTEN SCHAFFEN ("Ich bin jetzt ein Wolf", "er ist vollständig geheilt", "der gegnerische Zauber ist aufgehoben") oder
man nutzt die Fertigkeit TALENT (magisches Klettern, magische Nachtsicht, magisches Schnellrennen).
Im Kampf können natürlich auch MANÖVER (Dunkelheit, zwei linke Füße, Telekinese) und KONTERMANÖVER (Licht erschaffen, Gegenzauber aufheben, Entgiften) genutzt werden.
Natürlich ist es auch möglich, als Anti- oder Kampfmagier (oder mit sonstigem passendem Aspekt) mittels eines Wurfs auf TALENT einen BLOCK zu setzen.
ACHTUNG: (Empfehlung von mir)
Alles was NICHT im Rahmen des für normale Sterbliche Möglichen ist, sollte über FAKTEN SCHAFFEN abgehandelt werden.
Ein Angriff kann auch ein nicht Magiebegabter durchführen, daher kann einfach auf ANGRIFF gewürfelt werden für den Schadenszauber. Sich in einen Wolf/Falken/Hai zu verwandeln hingegen ist nicht möglich und kostet daher FATEpunkte.
Wurf auf TALENT um magisch besser zu klettern wäre für alle anderen mittels FITNESS möglich. Kopfüber an der Decke zu hängen und zu klettern hingegen ist nicht möglich und kostet FATEpunkte.
So, das wäre das System, nach dem ich bei Fate2Go die Magie händeln würde. Bin offen für Anregungen und Vorschläge, diese sollten aber das von mir verfolgte Konzept, alles möglichst einfach zu halten, nicht aufweichen. ;)
Falke359:
Die Idee, Zaubereffekte über Fakten schaffen abzuwickeln, gefällt mir, wobei ich nicht weiß, wie sich das in der Praxis auswirkt, wenn der Magier seinen "Manapool" über FATE-Punkte befeuern muss.
Wäre einen Versuch wert.
Auribiel:
--- Zitat von: Falke359 am 1.04.2013 | 20:53 ---Die Idee, Zaubereffekte über Fakten schaffen abzuwickeln, gefällt mir, wobei ich nicht weiß, wie sich das in der Praxis auswirkt, wenn der Magier seinen "Manapool" über FATE-Punkte befeuern muss.
Wäre einen Versuch wert.
--- Ende Zitat ---
Kommt natürlich immer drauf an, wie hoch der Fatepunkte-Flow in der Runde ist. Ich würde da auch mit Fanmail spielen: Wenn der Magier gerade seinen letzten FP rausgehauen hat, um den Krieger vor einem Angriff zu retten, dann wär's fair play, wenn der sich mit Fanmail revanchiert.
Und nicht vergessen: Man kann natürlich auch jederzeit Blutmagie (PAKT MIT DEM TEUFEL - tausche Konsequenzen gegen Fatepunkte) nutzen. Das macht das Zaubern noch ein wenig dreckiger und gefährlicher, was mir persönlich auch gefällt.
Falke359:
--- Zitat von: Auribiel am 1.04.2013 | 21:04 ---Und nicht vergessen: Man kann natürlich auch jederzeit Blutmagie (PAKT MIT DEM TEUFEL - tausche Konsequenzen gegen Fatepunkte) nutzen. Das macht das Zaubern noch ein wenig dreckiger und gefährlicher, was mir persönlich auch gefällt.
--- Ende Zitat ---
Ja, daran dachte ich auch, auf jeden Fall irgend etwas, das dem Magier mehr Kontrolle über seine Magie gibt als der sonstige Fatepunkte-Flow.
MadGyver:
Hallo!
Für mich ist F2G-Magie auch ohne weitere Erläuterungen greifbar:
1. Passender Aspekt (im passenden Setting) ermöglicht das Zaubern (--> "Mein Talent" auf Charakterblatt)
2. Falls eine Probe notwendig ist, wird auf Talent (bzw. Angriff oder Beeinflussen falls es um Stress geht) gewürfelt.
Mehr braucht man meiner Meinung nach für Magie und Fate-to-Go gar nicht wissen.
Beispiele:
a) Der Zauberer will sich in einen Wolf verwandeln. *Plop* Er ist ein Wolf.
b) Der Zauberer will jmd. heilen: Er würfelt auf Talent (statt Erfahrung) um Konsequenzen zu heilen.
Fatepunkte zum Zaubern zu nutzen, passt mir irgendwie nicht in mein F2G-Bild.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln