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Ideen für Eberron-Abenteuer (Minne, Toast und Witzeclown raus)?
Thandbar:
Nur noch ein paar vage Ideen:
- die Blitzbahn ist von einem künstlichen Sturm umgeben. Wollen die Spieler während der Fahrt zugreifen, müssen sie diesen Sturm überwinden, indem sie das Auge des Sturms ausnutzen und eine Möglichkeit finden, direkt von oben auf den Zug zu springen, oder zeitgleich das Ritual unterbinden, das den Sturm aufrecht erhält.
- ein Abteil wird durch Blitzschranken gesichert (ähnlich wie Lichtschranken, nur fieser).
- die Charaktere müssen unter Zeitdruck ein Kombinationsschloss knacken (Logikrätsel, zb), nur um festzustellen, dass sich darunter ein Auslöser für eine mit weißem Nebel gefüllte Bombe befindet. Drei Drähte stehen zur Auswahl.
- ein Abteil ist mit einem Zauber gesichert, der jedes Geräusch verzwanzigfacht, das in ihm ertönt.
- das größte Gebiet - eine Lagerhalle - wird von einem Tyrannosaurus bewacht, der nur rasche Bewegungen sehen kann
- der Schlüssel, mit dem die letzte Tür aufgeschlossen werden soll, verändert kurz vor jedem Einsatz seine Form
- der Blitzelementar, der die Bahn antreibt, ist mit dem Artefakt verbunden und beschleunigt, sobald das Artefakt von seinem ursprünglichen Platz bewegt wird
- der "Bruch" mit dem Artefakt löst beim Blitzelementar eine derart tiefe Störung und Sinnkrise hervor, so dass er seinen Zug in den Abgrund steuern möchte
- das Artefakt erschafft, sobald es aus seiner Verankerung gelöst wird, Portale, durch die Teile des Klagelands einsickern. Im hinteren Teil der Bahn hört man ein merkwürdiges Stöhnen.
Mr. Ohnesorge:
--- Zitat von: Kriegsklinge am 9.04.2013 | 14:44 ---*Das Artefakt ist beseelt und macht der Gruppe ein eigenes Angebot.
*Im Moment des Diebstahls kommt es zu einem Zugunglück (optional: durch einen terroristischen Anschlag).
*Die Auftraggeberin verfügt über falsche Informationen: Im Zug befindet sich gar kein Artefakt/ein völlig anderes/eine billige Imitation des Artefakts, dessen Original schon längst entwendet wurde/den Zug nie erreicht hat.
*Die SC bekommen es kurz nach dem Diebstahl mit den Ordnungshütern zu tun, denn die Auftraggeberin hat sie hinterrücks verpfiffen (aus noch zu ermittelnden Gründen).
--- Ende Zitat ---
Alles zusammen passieren lassen und ab dafür! Sehr cool. :d
The_Nathan_Grey:
--- Zitat von: Metal King am 9.04.2013 | 16:43 ---Weitere Infos zum Rahmen: es gibt eine Verschwörung mit Mitgliedern diverser (vermutlich aller) Häuser. Diese Verschwörung hatte während der letzten Jahre des Krieges den Zweck, in Laboren in Cyre eine autarke Superwaffe zu erschaffen, die alle Kriegsparteien zwingen würde, gemeinsam gegen die Kreatur vorzugehen, so dass der Krieg auf diese Weise beendet würde. Das Experiment schlug fehl, mit den bekannten Auswirkungen. Das Artefakt ist ein Überbleibsel der Experimente und soll wahlweise als Beweis für die Untaten oder als Basis für weitere Experimente dienen oder vernichtet werden, je nachdem, wer es in die Finger bekommt. Die Spieler wissen aber nicht, welche Bedeutung das Artefakt hat, auch wenn sie von der Verschwörung wissen.
--- Ende Zitat ---
Klingt ein wenig nach Watchmen, also dem Comic nicht dem Film.
--- Zitat von: Metal King am 9.04.2013 | 16:43 ---Es ist bis dato nicht entschieden, ob die Blitzbahn nur Objekte transportiert oder auch Passagiere.
--- Ende Zitat ---
Naja, es ist ja eher selten das eine Blitzbahn nur für den Transport von einem Gegenstand genutzt wird. Extrawaggons sind keine Seltenheit die meisten Häuser und reichen Familien einen eigenen Blitzbahnwaggon haben welche an die regulären Züge angekoppelt wird. Ausserdem kann mit unbeteiligten Zivilisten (oder vielleicht nicht ganz so unbeteiligten Zivilisten) viel Spannung und Aktion reinbringen und natürlich das eine oder andere Dilema.
--- Zitat von: Metal King am 9.04.2013 | 16:43 ---Die Gruppe ist unterwegs nach Sharn, um ein an der Verschwörung beteiligtes Mitglied von Haus Cannith zu befragen. Da der Spieler des Cannith Artificers nicht da ist, brauche ich ein Füllabenteuer, das gerne Impulse für den Plot liefern darf, aber für sich nicht länger als einen Spielabend (ca. 3 bis 4 Encounter plus freies Spiel, insgesamt 6 bis 7 Stunden) lang sein sollte. Bei uns wird auch nicht viel ermittelt, sondern die Action steht im Fokus.
--- Ende Zitat ---
Wie wäre es mit einem klassischen Westernzugüberfall, eine Kriegsbande aus Dharguun könnte nach Breeland gekommen sein und wittern nun reiche Beute. Je nachdem ob die Gruppe schon per Blitzbahn reist oder nicht könnte man diese als Retter auftreten lassen und so vielleicht an Bord der Bahn gelangen lassen. Ein reicher Gönner besteht darauf, dass sie mitfahren und ihm Anekdoten aus ihrem Abenteurerleben erzählen.
Da sie aber ein eigenes Luftschiff haben bietet sich vermutlich sogar noch eher ein Angriff aus der Luft an, welcher von der Gruppe vereitelt werden kann. Mit allem Drum und Dran Enterung in der Luft und zum Abschluss noch ein Kampf gegen das freigesetzte Elementar aus dem abgestürzten gegnerischen Luftschiff.
--- Zitat von: Metal King am 9.04.2013 | 16:43 ---Parallel greifen die Armeen des Lord of Blades alle umliegenden Nationen an. Sie sind auf der Suche nach Splittern, um ihren Gott damit anzutreiben (zufälligerweise aus den Resten der autarken Superwaffe erbaut). Den Grund für die Angriffe kennt die Gruppe nicht, und da Warforged mit Sicherheit in der laufenden Kampagne noch eine Rolle spielen werden, wollte ich die Warforged nicht bereits jetzt ausreizen, indem ich sie einen Angriff auf den Zug durchführen lasse.
--- Ende Zitat ---
Alternativ könntest du hier einen Kriegsgeschmiedeten NSC einführen, welcher die Gruppe hinterher verrät, da er die ganze Zeit ein Agent des Herr der Klingen war.
bolverk:
--- Zitat von: Nathan Grey am 11.04.2013 | 08:07 ---Wie wäre es mit einem klassischen Westernzugüberfall, eine Kriegsbande aus Dharguun könnte nach Breeland gekommen sein und wittern nun reiche Beute. Je nachdem ob die Gruppe schon per Blitzbahn reist oder nicht könnte man diese als Retter auftreten lassen und so vielleicht an Bord der Bahn gelangen lassen.
--- Ende Zitat ---
So etwas ähnliches habe ich auch mal geleitet. Eine Gruppe Hobgoblins und Bugbears, auf Wölfen oder Pferden reitend, überfallen die Bahn, klettern auf die Dächer der Waggons, stellen die Charaktere zum Kampf. Gelegentlich rauscht die Bahn unter einem Hindernis durch (Brücke/Tunnel/etc.), alle Kämpfer die stehen bekommen eins auf den Deckel.
Der Kieger hatte großen Spaß daran, die Banditos per Bullrush vom Zug zu schmeißen.
1of3:
Jeder hat schon mal einen Blitzbahnüberfall gespielt. Dazu sind die Dinger da! Bei uns saßen die Chars drin und hielten sich für das Ziel, als die Kriegsgeschmiedeten angegriffen haben. Das war nett von ihnen, denn die wollten eigentlich was Anderes. :)
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