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Ideen für Eberron-Abenteuer (Minne, Toast und Witzeclown raus)?

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Thandbar:
Je nachdem besteht ein maßgeblicher Teil der "Arbeit", die die PCs leisten müssen, in der Vorbereitung. (Schlüssel besorgen, Codes knacken, Fahrplan manipulieren.)

Auch gut vielleicht als Inspirationquelle:

https://www.youtube.com/watch?v=WYuWpiu6QVM

The_Nathan_Grey:
Eine der Wachen ist eine alte Liebschaft eines der SC, was wird er/sie machen? Die alte Liebe in verraten oder doch lieber die Kameraden mit denen man schon soviel durchgemacht hat?
Was für ein Artefakt ist es? Wer könnte noch Intresse daran haben? Das Blut der Vol oder vielleicht der Herr der Klingen? Oder jeder Geheimdienst auf Khorvair? Oder vielleicht noch andere Drachenmalhäuser?
Was ist vorher passiert? Könnte jemand der Gruppe einen Ermittler des Hauses Medani auf den Hals gehetzt haben? Oder einen Bluthund des Hauses Tharashk? Oder vielleicht sogar beides, eine kleine Kooperation der beiden Häuser, um die Gruppe zu Fall zu bringen.
Ich musste grad an den alten Film Archie und Harry denken, Kirk Douglas und Burt Lancaster (?), da entschließen sich zwei alte Zugräuber die nach Jahrzehnten im Knast raus gekommen sind, es ein letztes Mal zu versuchen und überfallen auf der Jubiläumsfahrt den Zug der sie ins Gefängnis gebracht hat. Vielleicht auch eine Möglichkeit.

Crimson King:
Mir ging es weniger darum, Tipps zu bekommen, wie man einen beliebigen Artefakt-Raub-Plot verkomplizieren kann. Das bekommt die Gruppe ohne Zutun von außen ganz mühelos von selber hin.  ;) Es ging darum, das ganz spezielle Blitzbahn-Szenario anzureichern. Dazu gab es auch schon einige gute Tipps.

Thandbar:
Gibt es einen Wechselbalg in der Gruppe?
Und wie handhabst Du in Deinem Setting Psioniker?

Ansonsten könnte ich mich vorstellen, dass einer der Wachleute ein besonders ausgebildeter Psioniker ist, der die Blitzbahn nach Artefakt-Interessenten abscannt. Dieser Psioniker müsste überwältigt und eventuell "ersetzt" werden - oder es muss eine Gegenmaßnahme aufgetrieben werden.

Crimson King:
Weitere Infos zum Rahmen: es gibt eine Verschwörung mit Mitgliedern diverser (vermutlich aller) Häuser. Diese Verschwörung hatte während der letzten Jahre des Krieges den Zweck, in Laboren in Cyre eine autarke Superwaffe zu erschaffen, die alle Kriegsparteien zwingen würde, gemeinsam gegen die Kreatur vorzugehen, so dass der Krieg auf diese Weise beendet würde. Das Experiment schlug fehl, mit den bekannten Auswirkungen. Das Artefakt ist ein Überbleibsel der Experimente und soll wahlweise als Beweis für die Untaten oder als Basis für weitere Experimente dienen oder vernichtet werden, je nachdem, wer es in die Finger bekommt. Die Spieler wissen aber nicht, welche Bedeutung das Artefakt hat, auch wenn sie von der Verschwörung wissen.

Es ist bis dato nicht entschieden, ob die Blitzbahn nur Objekte transportiert oder auch Passagiere.

Die Gruppe ist unterwegs nach Sharn, um ein an der Verschwörung beteiligtes Mitglied von Haus Cannith zu befragen. Da der Spieler des Cannith Artificers nicht da ist, brauche ich ein Füllabenteuer, das gerne Impulse für den Plot liefern darf, aber für sich nicht länger als einen Spielabend (ca. 3 bis 4 Encounter plus freies Spiel, insgesamt 6 bis 7 Stunden) lang sein sollte. Bei uns wird auch nicht viel ermittelt, sondern die Action steht im Fokus.

Parallel greifen die Armeen des Lord of Blades alle umliegenden Nationen an. Sie sind auf der Suche nach Splittern, um ihren Gott damit anzutreiben (zufälligerweise aus den Resten der autarken Superwaffe erbaut). Den Grund für die Angriffe kennt die Gruppe nicht, und da Warforged mit Sicherheit in der laufenden Kampagne noch eine Rolle spielen werden, wollte ich die Warforged nicht bereits jetzt ausreizen, indem ich sie einen Angriff auf den Zug durchführen lasse.

Die Gruppe:

Human Swordmage, Mark of Storm, Privateer mit Kaperbrief von Haus Lyrandar
Changeling Bard
Half-Orc Barbarian
Warforged Fighter

Abwesend, kann aber für Aufgaben außerhalb der Encounter abgestellt werden: Human Artificer, Haus Cannith


Was mir bis dahin gefällt:
- eine zweite Partei, insbesondere eine, die sehr unsubtil vorgeht. Haus Tharashk ist ein guter Kandidat
- Das Artefakt verdoppelt sich und scheint ab und an rückwärts durch die Zeit zu gleiten. Es schickt jedem, der es direkt anfasst, eine Vision von der explodierenden Blitzbahn -> ermöglicht sehr abgefahrene Encounter und Encounterketten
- Die Bahn rast über die Schienen. Ohne das Artefakt steht eine Katastrophe für alle Fahrgäste ohne vorbereiteten Fluchtweg bevor

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