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[FreeFate] Zaubern: Dinge die nicht mit Skilltausch abgedeckt sind
Eulenspiegel:
Aber dann müsste man auch für die Straßenüberquerung einen Fate-Punkt ausgeben:
SL: "Auf der Straße patroullieren Wachen und überall sind Steckbriefe von euch aufgehangen."
Spieler1: "In der Ecke finde ich eine alte Wachrüstung mit verschließbaren Visier, die ich mir anziehe." --> Fate-Punkt. "Damit komme ich unbemerkt auf die andere Seite."
Spieler2: "Ich verwandel mich in einen Vogel." --> Fate-Punkte. "So komme ich unbemerkt auf die andere Seite."
Oder nehmen wir an, die beiden Spieler sitzen in einer Zelle.
Spieler1: "Ich finde im Skelett meines Vorgängers eine Haarnadel. Damit kann ich das Schloss öffnen." --> Fate-Punkt.
Spieler2: "Ich benutze den Zauber Schlösser öffnen. Damit kann ich das Schloss öffnen." --> Fate-Punkt.
Wiegesagt:
Letztendlich lässt sich alles auf mundanen Weg lösen. Aber man kann auch bei allem Fakten schaffen, um sich die Situation zu erleichtern.
Die Entscheidung, dass der Magier bei einer Sache Fate-Punkte ausgeben muss und bei anderen nicht, ist daher sehr willkürlich.
Xetolosch:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 20.04.2013 | 18:08 ---Wiegesagt:
Letztendlich lässt sich alles auf mundanen Weg lösen. Aber man kann auch bei allem Fakten schaffen, um sich die Situation zu erleichtern.
Die Entscheidung, dass der Magier bei einer Sache Fate-Punkte ausgeben muss und bei anderen nicht, ist daher sehr willkürlich.
--- Ende Zitat ---
Genau da sehe ich auch ein Problem. Ich möchte eher nicht, dass SL-Willkür entscheidend ist, ob ein Zauber nun Fatepunkte kostet oder nicht. Das sollte möglichst einheitlich geregelt sein.
Ansonsten müssten wir ja auch noch verschiedene Perspektiven (ist die Handlung möglich, erschwert durch z.B. Lava oder Wachen, verschafft sich der Charakter einen Vorteil oder handelt er nur aus rollenspielerischen Gründen ... ...) berücksichtigen...
Regelungen, die Willkür und Tagesform in eine solche Entscheidung rein bringen, halte ich für eher hinderlich in Fate. Und wenn der Meister will, kann er ja auch dem Vogel noch Steine in den Weg legen (Aspekt reizen, eine Gefahr entgegenstellen,...).
[EDIT]
Bitte auch noch bedenken, dass in freeFate jeder Zauber 1 Fatepunkt kostet, sofern man sich keine Minute Zeit lassen möchte... In F2G wäre Zauberei ohne grundsätzlichen Fatepunkt.
[/EDIT]
Eulenspiegel:
Ich würde es so handhaben: Wenn jemand einen Verwandlungszauber besitzt, kann er diesen kostenlos anwenden. Er erhält dafür bis zum Ende des Zaubers die drei folgenden Aspekte:
- Vogelgestalt (bzw. die Gestalt, in die er sich verwandelt)
- "Ich bin nicht in meiner natürlichen Gestalt"
- magisch aktiv
Diese drei Aspekte können nun nach belieben gereizt werden.
Auribiel:
War mir zu lang der Post. ;)
Eulenspiegel:
Dann gibt es auch keine Antwort. ;)
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