Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[F2G] Waffen-/Rüstungsmanöver vs. feste Boni
Nahemoth:
Ein schöne Idee (weiß nicht mehr aus welchem FATE Ableger die kam) ist, dass der Schadensbonus einer Waffe durch die verbleibenden Shifts des Angriffswurfs gedeckelt sind:
Angreifer hat 2 Shifts gegenüber dem Verteidiger -> Formal 2 Stress, mit einer +1 bzw. +2 Waffe kann der Bonus komplett genutzt werden -> 3 bzw. 4 Stress
Bei stärkeren Waffen (+3 oder mehr) wird dennoch nur 4 Stress verursacht.
Ist finde ich eine elegante Lösung wenn man Waffen eher klassisch handhaben will, aber vermeiden will, dass große Waffen immer einen großen Grundschaden haben.
LordBorsti:
@Auribiel:
kleiner Nitpick:
Der Stunt gibt nicht +2 auf den Angriffswurf sondern +2 auf auf den verursachten Stress, wenn der Angriff erfolgreich war. D.h. der Schaden beträgt 2+Anzahl Shifts.
Ich habe das Gefühl, dass FATE to go nicht so gut geeignet ist, für das was du vor hast. FATE to go wurde für One-Shots designt bzw. für Kampagnen bei denen Details sich erzählerisch und nicht in Regeln niederschlagen. Wenn du jetzt Detailregeln für Ausrüstung und Waffen hinzufügst, gehst du meiner Meinung konträr zum Design-Ziel.
Eine Möglichkeit um im FATE to go Rahmen zu bleiben, hast du eigenlich schon am Anfang gepostet mit Szenen-Aspekten. Im Grunde könnte man sowas auch als Declarations handhaben. Wenn du keine festen Boni haben willst bleiben nur Aspekte um temporäre Vorteile durch Bewaffnung darzustellen, wenn du im Rahmen des FATE-Fraktal (behandel alles wie einen Charakter) bleiben willst.
Mein Vorschlag: Anstatt jetzt dir einen abzubrechen und zum schlanken und abstrakten FATE to go per Hand Detailregeln hinzuzufügen, nimm lieber eine von Haus aus feiner skalierende FATE Variante wie FATE Core oder FreeFATE. Eine gute Basis wäre wohl auch Bulldogs! weils bereits ein FATE für Space Opera ist.
@Nahemoth:
War meine ich aus Bulldogs! ?
Auribiel:
@LordBorsti:
Danke für die Rückmeldung! :d Vor allem das mit dem Nitpick, da muss ich wirklich besser aufpassen!
Allerdings gibt es ja bei Fate2Go auch feinere Skalierungen für Waffen und Rüstungen (Boni von +1 bis +4). Nur empfinde ich die eigentlich als zu unfateig und hätte daher gerne mit Aspekten gearbeitet.
FreeFATE kenne ich bereits, aber eigentlich gefällt mir da Fate2Go insgesamt einfach besser. Viele anderen Fate-Varianten fallen leider raus, da es sie nicht auf Deutsch gibt. :-/
LordBorsti:
Feste Waffen-Boni und Rüstungsboni sind im Grunde nichts anderes als Stunts, die an Gegenstände gebunden sind. Da ist nix unfatiges dran.
Eine Variante ohne feste Boni/Mali und narrativer:
Du könntest zum Beispiel jedem Charakter einen Extra Aspekt Slot geben, den er für ein "Signature Item" verwenden kann. Der Jedi bekommt sein Lichtschwert als Aspekt. Der Kopfgeldjäger den modifzierten Blaster. Der Mechaniker den persönlichen Astromech Droiden.
Da Aspekte narrativ wahr sind, eröffnen sich da für die Spieler zum einen mehr erzählerische Möglichkeiten und sie können zusätzlich in bestimmten Situationen den Aspekt einsetzen (Invoke) um einen Bonus zu erhalten.
Azzu:
Um Ausrüstung mit Stunts zu bauen, könntest du dir Haukrinns Eclipse Fate angucken, das ist dort ein sehr zentrales Element. Oder meinen stark von Haukrinn inspirierten Equinox Hack.
Wenn Ausrüstung eine große Rolle spielen soll, kommst du mMn an etwas Crunch nicht vorbei. Den Repeating Blaster, der nur so lange mehr Schaden als eine Blasterpistole macht, wie man Fatepunkte dafür ausgibt, dann aber nicht mehr Schaden, als die Schwere Blasterpistole (weil auch nur ein Aspekt), kauft dir nur eine sehr wohlmeinende Guppe ab.
Bei Star Wars meine ich allerdings, dass Ausrüstung nicht so im Vordergrund steht (ausgehend von den Filmen, nicht den Computerspielen auf D&D-Basis). Lichtschwerter sind wichtig (Charakteraspekt). Ansonsten schießen die Leute mit irgendwelchen Laserstrahlen aufeinander, gegen die Rüstung eh nichts hilft (wieder ausgehend von den Filmen). Da braucht es keine Spezialregeln für.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln