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DSA/Risus: Charaktere von DSA4 in Risus übersetzen

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Mann ohne Zähne:
Moin ihr Lieben,

ich arbeite derzeit an der zweiten Auflage von "Helden&Abenteuer", meinem Old School-Fantasy-Risus-Spiel.
Nun würde mich interessieren, wie man DSA4-Charaktere in Risus übersetzen kann.

Die Übersetzung von DSA1- bis DSA3-Charakteren steht bereits:

(Lebensenergie geteilt durch 3) +1 = Klischeewürfel des Hauptklischees
Alrik, der Abenteurer mit seinen 30 LP wird also zu „ahnungsloser Abenteurer (4)“.

(Monsterklasse geteilt durch 4) = Klischeewürfel des Monsters

Könnt ihr helfen?

Viele Grüße
Norbert

Glühbirne:
Bei DSA4 Sc würde ich nicht die Lebensenergie nehmen, die ist auch bei sehr Erfahrenen Helden selten über 50. Sie bewegt sich sogar relativ konstant um 35 im Schnitt. Ich würde lieber auf das höchste Talent setzen um das Hauptklischee zu bewerten. Zudem hätten Zwerge tendenziell einen um 1 höheren Klischeewürfel, was irgendwie...komisch ist. Zumindest für mein Spielgefühl ist es komisch wenn der "fröhlicher Zwergensöldner" auf 4 kommt, und der "stinkende Goblinfährtensucher" nur auf 2 obwohl sie in DSA4 etwa gleich kompetent in ihren Fächern waren...

isyahadin:
Ich würde die Regelung einfach dahingehend ändern, dass man 3+Stufe Klischeewürfel bekommt. Dann braucht ein DSA4er nur auf der Stufenleiter nachsehen und weiß wieviel er bekommt - AP-Verteilung funktioniert iirc gleich.

Mann ohne Zähne:
Ah! Danke euch.

Also Stufe+3 Klischeewürfel für DSA4-Charaktere?
Jeder einverstanden?

isyahadin:
Jep. Allerdings meinte ich das für alle Editionen von DSA.
Jemand Einwände?

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