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[Diaspora] Aspekte und so...

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DonJohnny:
Hi,
wir haben bei unserer Diaspora-Runde gestern unserern ersten größeren Kampf durchgespielt. Das ganze fand auf einem Wüstenplaneten statt. Die
Spielercharaktere wurden von schnellen gepardartigen Wüstenraubtieten angegriffen. Der Kampf fand in unmittelbarer Umgebung zu einer Wasserpipeline statt. Die Spieler wussten, dass die Viecher wasserempfindlich sind was über einen entsprechenden Aspekt geregelt war. Einer der Spieler hat die Wasserpipeline angebohrt so dass Wasser raus kam. Meine Frage lautet nun wie die Spieler sich Vorhandensein von Wasser regelmechanistisch zu nutze machen könnten. Ich schreib jetzt mal noch nocht wie wir das gehandhabt haben.

Azzu:
Welche Regelmechanik passt, hängt davon ab, was der Spieler erreichen wollte.

Wenn er einen taktischen Vorteil im Kampf durch Ablenkung der wasserscheuen Tiere erzeugen wollte: Szenenaspekt (mit einmaliger freier Nutzung).

Wenn er sich Viecher vom Leib halten will: Barriere zwischen zwei Zonen (kennt Diaspora sowas?)

Wenn er die Viecher direkt treffen und beschädigen will: Angriff, evtl. mit Flächenwirkung gegen eine ganze Zone.

Egal, welche Mechanik zum Einsatz kommt, die Wasser-Aspekte der Raubtiere können für den jeweiligen Wurf ausgenutzt werden.

Waldgeist:

--- Zitat von: Azzurayelos am 20.05.2013 | 09:56 ---... (kennt Diaspora sowas?)

--- Ende Zitat ---

Ja.

DonJohnny:
Die wirken sich aber nur auf Würfelwürfe aus?
Wenn durch das Leck in der Pipeline Wasser vorhanden ist, kann ''ich dann den Aspekt 'Wasserempfindlich' free-taggen WEIL die Zone nass ist, oder kann ich den Zonenaspekt 'nass' free-taggen weil die Viecher den Aspekt 'Wasserempfindlich' haben?

Azzu:

--- Zitat von: DonJohnny am 20.05.2013 | 12:33 ---Die wirken sich aber nur auf Würfelwürfe aus?
Wenn durch das Leck in der Pipeline Wasser vorhanden ist, kann ''ich dann den Aspekt 'Wasserempfindlich' free-taggen WEIL die Zone nass ist, oder kann ich den Zonenaspekt 'nass' free-taggen weil die Viecher den Aspekt 'Wasserempfindlich' haben?

--- Ende Zitat ---

Du bekommst einmal einen free tag, wenn du einen Aspekt geschaffen oder entdeckt hast, sonst nicht. Den Aspekt "wasserempfindlich" kannst du ansonsten gar nicht umsonst taggen, selbst wenn die Umgebung nass ist.

Wenn du einen free tag wilst, macht es daher mehr Sinn, einen Aspekt "Pipelineleck" auf die Szene zu legen, den du dann umsonst ausnutzen kannst. Ansonsten ist das Anbohren der Leitung nicht mehr und nicht weniger, als die erzählerische Umsetzung einer Aspektausnutzung (Wasserempfindlich), die einen Fatepunkt kostet.

(Anders übrigens bei Fate Core, hier kannst du durch deine Aktionen auch freie Nutzungen für schon vorhandene Aspekte produzieren. Nach Fate Core könnte das Anbohren der Pipeline eine Aktion darstellen, die dir einen free use des Aspekts "Wasserempfindlich" eines Gegners gibt.)

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