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[nWoD] Skill Computer und Technische Entwicklung im Jahr 2000
Saffron:
Hallo zusammen,
in meiner Hunter-Kampagne habe ich einen Charakter, der bei Erstellung fünf Punkte auf Computer ausgegeben hat und dazu noch die Spezialisierungen Hacken und Internet. Damit ist man ja auf dem Gebiet schon eine ziemlich große Nummer. Ich hab auch gar nichts dagegen, denn für mich als SL hat das auch einen positiven Effekt: wenn ich will, dass die Gruppe Hinweise auf die bösen Jungs bekommt, kann ich diese Informationen auf diesem Weg recht einfach platzieren. Auch dass sie das Hacken als Werkzeug gegen die Antagonisten nutzen, ist total ok.
Nun kann aber für die Spielerin leicht der Eindruck entstehen, dass sie sich mit genug Zeit so ziemlich überall einhacken kann, lustig die FBI-Datenbanken nutzen oder Millionen Dollar von fremden Konten klauen kann. Das wär mir dann aber doch zuviel, und ich will jetzt sehen, wie ich eine Balance schaffen kann, damit der Charakter durchaus tolle Dinge mit seinen Fähigkeiten anstellen, aber eben auch nicht alles erreichen kann.
1. Wie kann ich regeltechnisch einen realistische Schwierigkeit der Checks gestalten? Es ist ja so, dass der SC einen extended und contested check gegen das Sicherheitssystem bzw. seinen Programmierer würfeln muss. Aber es gibt ja viele verschiedene Erfolgsstufen:
- Der SC hat eine Information gefunden
- Der SC hat Informationen verändert/ falsche Informationen eingespeist
- Der SC hat außerdem noch das Sicherheitssystem so verändert, dass er später leicht wieder eindringen kann
In Kombination mit diesen Erfolgen kann es aber auch sein, dass das Sicherheitssystem Erfolge hat, und hierbei gibt es jeweils noch die Variante, ob der SC das gemerkt hat oder nicht:
- Der SC hat eine Information gefunden, aber das Eindringen ist entdeckt worden
- Das Sicherheitssystem hat außerdem die IP des SC herausgefunden
- Außerdem wird der PC beim Hacken geortet.
- Das Sicherheitssystem hat einen Virus auf den PC des Hackers eingeschleust
Habt ihr Tipps für mich, wie ihr das in euren Runden regeltechnisch macht? Wie setzt ihr die Schwierigkeiten fest?
2. Wo sind die Grenzen dessen, dass man in einer im Jahr 2000 in den USA spielenden Kampagne mit diesen Fähigkeiten herausfinden kann? Wie kann ich durch die Story bewirken, dass nicht alles mit dem Computer gelöst werden kann?
Ich selbst bin leider nicht allzu fit in technischen Dingen, hab aber zumindest ein paar Dinge recherchiert:
Die Amerikaner haben die GPS-Verzerrung erst im Mai 2000 abgeschaltet. Erst einige Jahre danach wurden Navis und Handies mit GPS in Masse produziert. D.h., es ist nicht möglich, ständig irgendwelche Leute über ihre Handies zu orten, ein Gelände vorab über Googel Maps anzuschauen o.ä..
UMTS fand in den USA erst so um 2002 herum Verbreitung. Mit Handies konnte man um 2000 herum telefonieren, SMSen und mal ein Foto schießen, aber nicht ins Internet. Mein nächstes Abenteuer spielt darüber hinaus in Mexico, in einem Kaff in der Nähe von Tijuana. Ich gehe davon aus, dass es auf dem Land gar kein Internet gibt, sondern nur in größeren Innenstädten überhaupt Kabel für Internet in der Erde liegen.
In 2000 war es auch noch nicht ganz so einfach war, alles im Netz zu finden. Viele kleine Firmen oder Behörden hatten z.B. noch gar keine Website, und Wikipedia wurde erst Anfang 2001 gegründet. Abgesehen davon ist es halt nicht ganz so einfach, sehr spezialisierte Information zu finden, z.B. nach irgendwelchen altägyptischen Hieroglyphen zu googeln, die ein Kult gerade benutzt o.ä.
Last not least sind im Internet zu manchen Themen auch einfach viel zu viele und unzuverlässige Infos: „Ich googel mal eben, ob gegen Vampire Knoblauch hilft“…
Habt ihr Tipps und Anregungen zu dem Thema, die mir weiterhelfen können?
Eine kleine Bitte noch an die technisch versierten Mitglieder: Bitte versucht euch so auszudrücken, dass auch die Laien noch mitkommen. THX :)
Besten Dank
Saffron
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Nun kann aber für die Spielerin leicht der Eindruck entstehen, dass sie sich mit genug Zeit so ziemlich überall einhacken kann, lustig die FBI-Datenbanken nutzen oder Millionen Dollar von fremden Konten klauen kann.
--- Ende Zitat ---
Naja mehr als Fünf Punkte geht ja (für normal Sterbliche nicht), sprich wenn es prinzipiell bei dir möglich ist die FBI Datenbank und Bankkonton zu hacken sollte die Spielerin dann auch irgendwie dazu in der Lage sein.
--- Zitat ---Die Amerikaner haben die GPS-Verzerrung erst im Mai 2000 abgeschaltet. Erst einige Jahre danach wurden Navis und Handies mit GPS in Masse produziert. D.h., es ist nicht möglich, ständig irgendwelche Leute über ihre Handies zu orten, ein Gelände vorab über Googel Maps anzuschauen o.ä..
--- Ende Zitat ---
Zumal um 2000 Rum eh noch nicht jeder ein Handy hatte (hab für Deutschland die Statistik hier gefunden), aber sowas wie die Postion mit Hilfe der Handymasten Triangulieren müsste damals auch schon drin gewesen sein.
Google Maps gibt es übrigens erst seit 2005.
--- Zitat ---Mein nächstes Abenteuer spielt darüber hinaus in Mexico, in einem Kaff in der Nähe von Tijuana. Ich gehe davon aus, dass es auf dem Land gar kein Internet gibt, sondern nur in größeren Innenstädten überhaupt Kabel für Internet in der Erde liegen.
--- Ende Zitat ---
Naja mit ner Telefonleitung und einem 56k Modem dürfte man trotzdem online kommen (dürfte damals auch noch die übliche Methode gewesen sein).
killedcat:
Ich mache die folgenden Vorschläge:
1. Auch FBI und CIA haben Computerprofis mit Computer 5 und Spezialisierung Hacken. Mach doch einfach vergleichende Proben daraus.
2. ... und alle zwei Runden gerät er in die Verteidigung, weil der Spezialist beim FBI plötzlich ruft "Hey! Ich hab einen in unserem System. Ich versuche ihn aufzuhalten, macht ihr mal einen Gegenangriff!". Was glaubst Du, wie Dein Spieler ins schwitzen gerät, wenn er dann Angriff und Abwehr würfeln muss.
3. ... und nicht vergessen: er legt sich mit global Players an. Wenn die herausfinden, wer er ist, dann fahren plötzlich schwarze Limousinen vor oder in einschlägigen Internetforen werden verdammt viele Fragen gestellt. Menschen die er kennt verschwinden plötzlich, usw.
Ich glaube, damit bleibt man fair, realistisch, macht das Hacking spannender und bringt noch Abenteuer-Hooks mit rein.
Nin:
Ich weiß nicht, ob's dir was bringt:
Meine Prämissen es ist die WoD und keine reale Welt. Es geht um Mystery/Horror oder irgendwas in der Richtung.
Und ... wenn die SpielerInnen Bock auf Computerfreaks haben, dann lass sie das machen und mach es zu einem zentralen Punkt in der Story.
Zu 1.) Zum Beispiel:
Informationen finden ist leichter (+/-0) , als Daten zu manipulieren (-2 bis -3). Ein ganzes System zu infizieren ist extrem kompliziert (da haben ja auch tendenziell mehrere AntagonistInnen ihr Gehirnschmalz investiert (-4 bis -5).
Das System ist so programmiert (intelligent), dass es laufende Manipulationen bemerkt und dagegen arbeitet (Daten des Hackers sammeln, den Rechner des Hackers infizieren etc). D.h. die SCs müssen ihre Erfolge in einer bestimmten Zeit anhäufen, sonst gelingt das Vorhaben nur zum Teil oder gar nicht.
Zu 2.) Ich würde mich nicht auf den Stand der Technik, sondern auf das Setting beziehen.
Natürlich könntest du eine Geschichte so implementieren, dass Computer und Datentransfer keine Rolle spielt oder unmöglich ist (ein Haus/Straße/Ort, über das/die/den sich absolut nichts im Internet zu finden lässt und sich in einem Funkloch befindet.
Besser fände ich es, ihre Aktionen auszu-/nutzen.
a) Alle ist gut: Die SCs können sich nach einiger Anstrengung Zutritt zu dem geschützten Rechner/System verschaffen.
b) Seltsam: Bei einem weiteren Versuch geht der Angriff fast automatisch.
c) Da stimmt was nicht: Bei der nächsten Aktion erhalten die SCs sogar vorgeschlagene Optionen welche Quelle sie hacken könnten.
d) Scheiße: Beim vierten mal, werden sie von dem gehackten System namentlich begrüßt.
e) Ich mach die Kiste nicht mehr an: Bei einem erneuten Zugriff auf einen anderen Rechner finden sie dort Daten von sich (Vergangenes oder Aktuelles).
Saffron:
Hi zusammen,
sehr schön, damit kann ich doch schon was anfangen. Dank euch für die Anregungen.
@ Dämon: Ooops, heutzutage wird so viel über DSL-Anbindung geredet, dass ich glatt übersehen hab, dass ich damals anno 1997 auch schon mit einem 56K-Modem im Netz unterwegs war. Dann kann ich die PC's wohl nur ein bisschen mit ewig langen Ladezeiten quälen, und mit dem fiesen Kreischen des Modems...
Was die geringe Verbreitung von Handies angeht, geb ich dir zwar recht, aber natürlich haben alle Spieler sofort für ihre Charakteren Handies angeschafft. Das ist aber auch ok, denn das ist nunmal für Monsterjäger ein super nützliches Ding.
@ killedcat: Das mit dem Gegenangriff schon während des Hackens gefällt mir sehr gut, dann kann der SC immer noch abbrechen, wenn es ihm zu heiß wird und hoffen, dass er noch unerkannt geblieben ist. Schwarze Limousinen bzw. Polizei, FBI oder andere sehr mächtige Organisationen wollte ich der Gruppe eher nicht auf den Hals hetzen. Das passt nicht so gut, weil es alles Anfänger-Charaktere sind, wir auch nur auf Tier 1 oder höchstens 1-2 spielen. Da hätte die Gruppe einfach zu wenig Möglichkeiten, ohne Hilfe wieder aus dem Schlamassel rauszukommen.
@ Nin: Die Abzüge für unterschiedliche "Hacker-Manöver" find ich sehr hilfreich, das werd ich übernehmen. Die Idee, dass plötzlich beim Hacken ganz seltsame Dinge passieren, werd ich auch mal im Hinterkopf behalten, das kann nett werden. Ich würde es aber als einmalige Aktion einbauen und das Problem am Ende irgendwie lösen lassen. Schließlich will ich den SC ja nicht vom Hacken abhalten, sonst würde ich ja seine spezielle Fähigkeit komplett lahmlegen. Denn ich gebe dir recht: Die Spielerin hat Spaß an ihrem Konzept, also will ich ihr auch ermöglichen, damit etwas reißen zu können.
Hinsichtlich Realismus versuche ich schon, mich möglichst an die echte Welt zu halten. Ich hatte mir extra Hunter und die WoD ausgesucht, weil es vor einer quasi echten Kulisse spielt, weil ich unendlich viele Schwierigkeiten damit habe, mir Welten auszudenken und ich es genieße, dass ich so ziemlich alles, was ich brauche irgendwo nachlesen/ klauen kann: Landkarten, Entfernungen und Reisezeit, Namen... Wie man sieht, hakt es nur dann ein wenig, wenn es um etwas kompliziertere Dinge wie Technik geht. :P
Ciao
Saffron
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