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[F2G] Schlafzauber

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Xetolosch:
Ich überlege gerade, wie man einen Schlafzauber (DSA: Somnigravis) mittels Fate2Go abgedecken kann.
Nehmen wir das Beispiel einer Wache, welche von einer Heldenrunde überwunden werden muss.


1) Geistiger Konflikt bzw. Wettstreit mit Folgen
Im Konflikt oder Wettstreit mit Folgen ist es möglich die Wache auszuschalten (= schläft ein) oder mittels verursachter Konsequenz die Schläfrigkeit auszunutzen. Dies erscheint mir aber etwas langatmig und umständlich...

2) Manöver
Die wahrscheinlich schönere Variante, welche aber nur als Aspekt ausgenutzt werden kann. Hier stellen sich mir 2 Fragen.
- Schläft die Wache dann trotzdem ein?
- Kann die gesamte Runde hiervon profitieren oder kostet dies immer ein Fatepunkt (abgesehen vom ersten kostenlosen reizen)?!

3) Block
Und spontan noch eine dritte Idee *g*
Der Zauberer wirkt einen Block gegen die Aufmerksamkeit der Wache. Wird der Block nicht überwunden, so kann man dies als Einschlafen während der Wache auslegen und darstellen. Vom Block profitieren alle, die sich versuchen der Wahrnehmung der Wache zu entziehen.

Welche Variante würdet ihr einsetzen und welche Vorteile oder Probleme seht ihr?

MadGyver:
Hallo!

Ich würde es als Wettstreit mit Folgen (also 1.) machen (Talent gegen Willenskraft). Wenn dann eine gewisse Mindestkonsequenz erreicht ist (abhängig davon  wie ruhig die Wache ist: Sitzt auf Stuhl = Leicht, macht gerade seinen Wachgang = Mittel, sieht die Charaktere und will Alarm rufen = Schwer), ist die Wache eingeschlafen (Fogle), ansonsten nur abgelenkt/müde/dösend (=Konsequenz).
Da es sich ja nur um zwei (gleichzeitige) Würfelwürfe handelt, ist das mMn nicht zu lang. Ein echter geistiger Konflikt (Kampf) wäre auch meiner Meinung nach zu langatmig.

migepatschen:
Einen geistigen Konflikt würde ich nur bei einer Hauptperson machen, also der kompetente NSC-Schwarzmagier vs SC-Magier.
Die anderen Lösungen finde ich alle irgendwie schön :)

Einen Wettstreit mit Folgen würde ich - aus dem Bauch heraus - eher bei Nebenrollen anwenden, die dürfen sich mehr wehren ;)
Bei einem Manöver würde ich die Schlafende Wache als neuen Spielwelt-Fakt interpretieren und den Schwierigkeitsgrad für z. B. Heimlichkeit anpassen. Der Aspekt kann dann immer noch genutzt werden, aber die ganze Gruppe profitiert davon.

LordOrlando:
Ich würds auch als Wettstreit mit Folgen modellieren und die Intensität des Schlafes über die Schwere der Konsequenz regulieren,d.h vom leichten schlaf bis Bewusstlosigkeit oder dgl.

Das als Konflikt auszuspielen finde ich auch too much, zumal der Rest der Gruppe nicht tätig werden kann.

LordBorsti:

--- Zitat von: Xetolosch am 29.05.2013 | 23:42 ---Welche Variante würdet ihr einsetzen und welche Vorteile oder Probleme seht ihr?

--- Ende Zitat ---

Kurze Antwort: Alle!

Lange Antwort:

Bevor du deine Frage beantworten kannst - und dies gilt für alle Fragen des Typs: "Wie setze ich xy mit FATE um?" - musst du dir zuerst die Frage stellen: "Was will ich erreichen?" Konkreter: "Was will ich mit dem Schlafzauber erreichen?"

Mögliche Antworten:
1. Ich möchte meinen Gegner ausschalten/besiegen und es ist ein zentraler Punkt der Geschichte, ob ich das schaffe (es geht gegen einen NSC mit Namen). Verwende einen Konflikt (mental).
2. Ich möchte meinen Gegner ausschalten und es ist kein zentraler Punkt der Geschichte. SL legt eine Schwierigkeit fest. Wurf geschafft -> Wache schläft.
3. Ich will die Wache einschlafen lassen, weil ich dann einfacher vorbeischleichen kann. Manöver -> Aspekt-> +2 Bonus für Schleichen-Wurf abgreifen.
4. Ich will die Wache einschlafen lassen, weil ich nicht will, dass sie xyz macht. -> Block

Im gegensatz zu "klassischen" Rollenspielen wo für Aktion X eine Regel Y vorhanden ist, gibt es bei FATE nur Regelmodule (Wurf gegen Schwierigkeit, Manöver, Block, Angriff, Konflikte, usw.) aus denen du dann je nach Situation und gewünschter Dramatik das passende Modul wählst. Das ein- und dieselbe Handlung in der Geschichte mit unterschiedlichen Regelmodulen abgehandelt werden kann, erfordert ein gewisses Umdenken und ist am Anfang sicherlich ungewohnt.

Das richtige Modul findest du, indem du dir und den Spielern direkt die Frage stellst: "Was willst du damit erreichen?"

Es ist unheimlich wichtig, das bei FATE die Intention hinter einer Aktion transparent kommuniziert wird.

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