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The Void
Ludovico:
Ich weiss nicht, wieso das notwendig war. Man hat ein gutes solides Setting, was einzigartige Elemente aufweist im Bereich P&P. Warum dann ein Teufel komm raus versuchen, etwas neues und unnoetiges im Systembereich zu schaffen (D8 macht esnicht wirklich besser) als etwas funktionierendes, wenn auch langweiliges.
Das Problem mit D8 (und D4 und D12) ist die Verfuegbarkeit. D6 kriegt man nachgeschmissen und fuer D10 gibt es Boxen fuer Poolsysteme. Aber D8 etc. muss man sich einzeln zusammenkaufen und die Verwendbarkeit ist auch eingeschraenkt (oder kennt wer noch weitere Systeme, bei denen jeder Spieler ca. 10 D8 mitbringen muss?).
Aufgrund dieser Designentscheidung kann ich das Spiel nicht meiner Gruppe praesentieren, obwohl es dafuer sicher Interessegebe. So ist es halt The Void.
Ich hoffe bloss, dass in Zukunft Autoren mehr wert auf Funktionalitaet als auf Innovation setzen.
LushWoods:
Jetzt nochmal: System, nicht Setting.
Ludovico:
Das war schon alles so gemeint, was ich so schrieb:
Gutes, semi-innovatives Setting ist vorhanden. Statt es mit einem soliden, wenn auch einfallslosen System zu versehen, nutzt man ein solides, einfallsloses System mit einem Alleinstellungsmerkmal, dass keinen Mehrwert bringt, stattdessen aber die Zugaenglichkeit erschwert.
Ich wuerde gerne C&D nutzen, weil es das interessantere Setting hat und kompletter daherkommt. Aber C&D benoetigt komische Wuerfel, The Void die ueblich langweiligen aber gut verfuegbaren D6.
LushWoods:
Und wo ist jetzt das System unzugänglich, abseits der d8?
Hätten sie d10 genommen, hätten sie vermutlich schon Probleme am Hals. D6 haben sie nicht genommen weil ihnen das System dann nicht feingranular gewesen wäre, meine ich irgendwo gelesen zu haben. Ob das jetzt sinnig ist, sei mal dahingestellt.
Aber abgesehen davon weiß ich nicht wo jetzt das große Problem mit d8 sein soll. Als ob es so schlimm wäre sich ein paar Würfel anzuschaffen ... außerdem hat jede Würfelapp die Möglichkeit einen ganzen Batzen an d8 zu simulieren.
Für mich machen deine Kritikpunkte nicht so wirklich Sinn. Da steckt keine neutrale Beobachtung dahinter, eher persönlicher Geschmack.
Dahingegen empfindest du das Setting als einzigartig. Tatsächlich ist es aber ein Flickenteppich aus lauter bekannten Elementen.
Gut zusammengestückelt, aber trotzdem alles nur nicht einzigartig.
Also ich will ja niemanden zu irgendwas überreden, zumal mir beide Spiele irgendwo gefallen, aber man sollte schon vernünftig argumentieren.
Ludovico:
Ich behaupte nicht (und hab ich auch nie), dass das System unzugänglich ist, sondern dass durch diese Designentscheidung die Zugänglichkeit verringert ist.
Du schreibst ja schon, dass es kein Problem sei, W8 zu kaufen oder eine App zu nutzen. Das Spiel ist somit nicht nutzbar für Spieler, die
a) keine Lust haben 10 € extra für ein Set Würfel aufzuwenden, dass sie sonst kaum benutzen können. Sie benötigen dieses Set nur für ein einziges Spiel (andere Spiele brauchen höchstens 2 oder mal 3 D8).
b) lieber selber würfeln und keine App nutzen möchten.
Alles in allem glaube ich, dass es von solchen Spielern schon einige gibt.
Zudem ist der SL meist derjenige, der sich das Regelwerk zulegt. Das heißt, er muss seine Spieler davon überzeugen, Apps zu nutzen oder sich Würfel mit geringer Nützlichkeit (im Allgemeinen) zu besorgen. Das macht es wiederum schwieriger, dafür Gruppen zu finden.
Übrigens habe ich auch nicht behauptet, dass das Setting innovativ sei, sondern, dass es innovative Elemente enthält. Ich habe diesen Schmelztiegel aus populären Horrorspielen und -filmen halt in der Form noch nicht in einem RPG gesehen, dass darauf auch den Fokus legt.
Sogar, wenn es nicht innovativ wäre, so ist es halt immer noch etwas solides, bei dem man gut reinkommt als neuer Spieler.
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