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Wie variabel lässt sich die 4E an Settings anpassen?

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Wormys_Queue:

--- Zitat von: Selganor am 24.06.2013 | 18:24 ---Der "Laermeffekt" ist Teil des Fluff der Power und ist auch dann da wenn es vielleicht ungeschickt waere ihn zu haben
--- Ende Zitat ---

Hängt ein bissl von der Übersetzung von "to explode" ab, also ob man es tatsächlich als eine Art Explosion ansieht, oder ob es einfach nur um die rasche Entstehung und Ausbreitung des Effekts geht (was ja auch lautlos geschehen kann). Hat schon für unzählige Streitereien gesorgt, weil viele Spieler dem zitierten Teil deines Posts nur solange zustimmen, solange es am Tisch nicht so umgesetzt wird. Die Wache mit dem Lärm ablenken: Aber bitte doch! Von der Wache wegen des Lärms erwischt zu werden: Öh, was für ein Lärm, das denkst du böser Willkür-SL doch nur aus, weils dir gerade in den Kram passt.

Alleine deswegen ist es oft geschickter, einfach bei dem beschriebenen Regel-Effekt der Power zu bleiben. Der ist wesentlich eindeutiger.

Aber wie dem auch sei: deine oder meine Interpretation des Fluffs beeinflusst den unter Hit beschriebenen Effekt in keinster Weise.

Arldwulf:
Wie oben schon gesagt, der Lärmeffekt ist ein gutes Beispiel für das im Rules compendium beschriebene improvisieren mit Magie und Magiewissen, wie auch die im Arcane Power beschriebene Anpassung von Zaubern. Da ist man also ganz auf der Linie des Regelwerks.


Aber das ganze ist ja ohnehin schon sehr weit weg von der Settingfrage.

Arldwulf:

--- Zitat von: Wormys_Queue am 24.06.2013 | 18:36 ---Nicht ganz so, da ich solche Kleinigkeiten für oft sehr wichtig für die Sicht auf das jeweilige Setting halte. Der Stufe 1-Magier in der 3.5 wird es sich überlegen, sich ohne Not mit einem Stufe 1-Commoner anzulegen, weil das im schlimmsten Fall seinen Tod bedeuten kann. In der 4E spielt das keine Rolle, denn der Human Rabble hat praktisch keine Chance, mehr als ein bissl Schaden anzurichten. Das trifft natürlich eine gewichtige Aussage über das Verhältnis der Helden zum Setting, wie auch z.B. die Frage, ob die Cantrips des Magiers kostbare Ressourcen (3.5) oder beliebig einsetzbare at-will-Fähigkeiten (Pathfinder) darstellen.

--- Ende Zitat ---

War das nicht dein "der commoner kann doch Rüstung und Schild anziehen" Beispiel bei dem der ganz normale Bürger flugs bewaffnet darauf wartet mit Rüstung Schild und Morgenstern aus dem Hinterhalt zu attackieren und die initiative zu gewinnen?

Damit die Zahlen halbwegs hingebogen werden können? Immer wieder großartig zu lesen. ;-)

Wormys_Queue:
Nö, da reicht im Prinzip die Heugabel von Bauer Otto. Oder anders gesagt: Gib ihm irgendeinen Knüppel (macht 1d6 Schaden) und lass ihn treffen. Da wird der Magier schön ins Schwitzen kommen und beten, dass der Schaden nicht zu hoch ausfällt. Rüstung braucht der Commoner keine, die nützt ihm gegen die Magic Missile des Wizards eh nichts. Die zu überleben er aber wenigstens eine kleine Chance hat.

Apropos Rüstung: Ist dir schon mal aufgefallen, dass der Human Rabble ne AC von 15 hat? Wo kommt denn da wohl die +4 her, die er mehr hat als seine Werte eigentlich hergeben? Und dann kriegt er sogar noch +2 obendrauf, sofern zwei weitere Minions neben ihm stehen? Erstaunlich, was? Und trotzdem: Die Chance, den Kampf gegen den 4E-Magier zu überleben oder wenigstens auch nur einen Treffer zu überleben, ist gleich 0. Obwohl er nen Knüppel UND eine Rüstung/einen Schild hat.

Die Attacke aus dem Hinterhalt und die Initiative brauch ich nur für die Jungs mit den vielen TP. Und selbst da reicht es im Prinzip, dass der SC einmal vorbeikloppt und der Commoner einen kritischen Treffer erzielt, damit die dicken Jungs ins Schwitzen geraten. In der 4E kann ich machen was ich will, der human Rabble kriegt das einfach nicht hin.

Jetzt soll der human rabble natürlich gar nicht alleine auftreten, ist ja ein Minion. Aber das ist eben der springende Punkt. In der 4E sollen sogar schon kleinstufige Helden das Gefühl haben können, sich durch einen Haufen Gegner durchkloppen zu können. In 3.5 geht das so nicht, so schwache Gegner gibts gar nicht.

Und das, womit wir wieder beim Thema wären, macht durchaus eine Aussage über die Art von Setting, die man mit dem jeweiligen System bespielen kann bzw. soll.

P.S. Wenns dir lieber ist, kann ich dafür auch die 4E komplett aus dem Spiel lassen und einfach die 3.5 mit Pathfinder vergleichen. Da gibts diesen Unterschied nämlich auch, wenn er dort auch eher gradueller Natur ist.

Thandbar:

--- Zitat von: Selganor am 24.06.2013 | 18:24 ---Streng nach den Regeln macht der Flame Seed in einen Feld Feuerschaden und erzeugt dann in den Feldern drumherum ein "Feuerfeld" das nochmal (wenn auch weniger) Schaden macht wenn man drin ist oder durchgeht.
--- Ende Zitat ---

Streng nach den Regeln ist das Ziel auch immer "one creature".

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